NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,多框架生成
NVIDIA的CES 2025宣布GEFORCE RTX 50系列GPU的DLSS 4宣布了多帧发电(MFG),承诺将增长前所未有的8倍性能。 这种革命性的技术利用了高级AI模型从单个渲染框架中产生多个帧,从而大大提高了框架速率。
DLSS 4不仅仅是速度;它还增强了视觉保真度。 基于变压器的AI模型的集成可带来卓越的图像质量,提高时间稳定性以及视觉伪像的减少。 这是在同时将VRAM使用量减少30%的同时实现的。
这种表演飞跃不仅限于新标题。 DLSS 4具有令人印象深刻的向后兼容性。 在发布会上,75场游戏将支持MFG,超过50场将利用新的基于变压器的AI模型。 诸如Cyberpunk 2077和Alan Wake 2之类的主要冠军是本地支持的人。 NVIDIA甚至在其应用中提供了“覆盖”功能,以启用MFG和用于较旧的DLSS集成的其他增强功能。
DLSS 4的MFG的效率源于硬件和软件创新的结合。 新的AI模型将框架生成加速40%,优化渲染过程并降低计算成本。 硬件改进,包括翻转计量和升级的张量芯,可确保框架起搏和高分辨率支持。 Warhammer 40,000:Darktide之类的游戏已经展示了这些进步的好处,并增加了框架速率和记忆消耗的减少。 此外,由视觉变压器提供支持的射线重建和超级分辨率之类的功能有助于非常详细且稳定的视觉效果,尤其是在射线追踪场景中引人注目的。
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