nvidiaのDLSS 4:8倍のパフォーマンスがマルチフレーム生成
GEFORCE RTX 50シリーズGPUのDLSS 4のNVIDIAのCES 2025発表は、マルチフレーム生成(MFG)を導入し、前例のない8倍のパフォーマンスの増加を約束します。 この革新的なテクノロジーは、高度なAIモデルを活用して、単一のレンダリングされたフレームから複数のフレームを生成し、フレームレートを大幅に高める。
。DLSS 4は速度だけではありません。また、視覚的な忠実度を高めます。 トランスベースのAIモデルの統合により、優れた画質、時間的安定性が向上し、視覚アーティファクトが減少します。 これは達成されますが、同時にVRAMの使用量を30%減少させます。
このパフォーマンスの飛躍は、新しいタイトルに限定されません。 DLSS 4は、印象的な後方互換性を誇っています。 発売時、75ゲームがMFGをサポートし、50を超えるものが新しい変圧器ベースのAIモデルを利用します。 Cyberpunk 2077やAlan Wake 2などの主要なタイトルは、ネイティブサポートを受けている人たちの1人です。 Nvidiaは、MFGおよび古いDLSS統合のその他の拡張機能を有効にするために、アプリケーションに「オーバーライド」機能を提供します。
DLSS 4のMFGの効率は、ハードウェアとソフトウェアの革新の組み合わせに由来しています。 新しいAIモデルはフレーム生成を40%加速し、レンダリングプロセスを最適化し、計算コストを削減します。 フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアを含むハードウェアの改善により、スムーズなフレームペーシングと高解像度のサポートが確保されます。 Warhammer 40,000のようなゲーム:Darktideは、フレームレートの増加とメモリ消費の減少により、これらの進歩の利点をすでに示しています。 さらに、レイの再構築やスーパー解像度などの機能は、視覚変圧器を搭載しており、特にレイトレースのシーンで顕著な非常に詳細で安定したビジュアルに貢献しています。
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