NVIDIAs DLSS 4: 8X-Leistungssteigerung mit Multi-Frame-Generation
Die CES 2025-Ankündigung von DLSS 4 von Nvidia für die GPUs der GPUs von Geforce RTX 50 führt zur Erzeugung von Multi-Frame (MFG) ein und verspricht eine beispiellose 8-fache Leistungssteigerung. Diese revolutionäre Technologie nutzt fortschrittliche KI -Modelle, um mehrere Frames aus einem einzelnen gerenderten Rahmen zu generieren, was die Bildraten erheblich erhöht.
DLSS 4 geht nicht nur um Geschwindigkeit; Es verbessert auch die visuelle Treue. Die Integration von transformatorbasierten KI-Modellen führt zu einer überlegenen Bildqualität, einer verbesserten zeitlichen Stabilität und einer Verringerung der visuellen Artefakte. Dies wird erreicht, während gleichzeitig die VRAM -Verwendung um 30%verringert wird.
Dieser Leistungssprung ist nicht auf neue Titel beschränkt. DLSS 4 verfügt über beeindruckende Rückwärtskompatibilität. Beim Start werden 75 Spiele MFG unterstützen und über 50 werden die neuen Transformator-basierten KI-Modelle nutzen. Haupttitel wie Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2 gehören zu den nativen Unterstützung. NVIDIA bietet sogar eine "Override" -Funktion in seiner Anwendung, um MFG und andere Verbesserungen für ältere DLSS -Integrationen zu ermöglichen.
Die Effizienz des MFG von DLSS 4 beruht auf einer Kombination aus Hardware- und Software -Innovationen. Neue KI -Modelle beschleunigen die Rahmenerzeugung um 40%, optimieren Rendering -Prozesse und senken die Rechenkosten. Hardwareverbesserungen, einschließlich Flip-Messung und verbesserte Tensorkerne, sorgen für eine reibungslose Rahmenstimierung und hochauflösende Unterstützung. Spiele wie Warhammer 40.000: DarkTide zeigen bereits die Vorteile dieser Fortschritte mit erhöhten Bildraten und reduziertem Speicherverbrauch. Darüber hinaus tragen Merkmale wie Ray-Rekonstruktion und Superauflösung, die von Sehtransformatoren angetrieben werden, zu den außergewöhnlich detaillierten und stabilen Bildern bei, insbesondere in Strahlungsszenen.
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