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NVIDIA DLSS 4,多幀一代將成為遊戲規則改變者

by Hazel Feb 11,2025

NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,多框架生成

NVIDIA的CES 2025宣布GEFORCE RTX 50係列GPU的DLSS 4宣布了多幀發電(MFG),承諾將增長前所未有的8倍性能。 這種革命性的技術利用了高級AI模型從單個渲染框架中產生多個幀,從而大大提高了框架速率。

DLSS 4不僅僅是速度;它還增強了視覺保真度。 基於變壓器的AI模型的集成可帶來卓越的圖像質量,提高時間穩定性以及視覺偽像的減少。 這是在同時將VRAM使用量減少30%的同時實現的。

這種表演飛躍不僅限於新標題。 DLSS 4具有令人印象深刻的向後兼容性。 在發布會上,75場遊戲將支持MFG,超過50場將利用新的基於變壓器的AI模型。 諸如Cyber​​punk 2077和Alan Wake 2之類的主要冠軍是本地支持的人。 NVIDIA甚至在其應用中提供了“覆蓋”功能,以啟用MFG和用於較舊的DLSS集成的其他增強功能。

DLSS 4的MFG的效率源於硬件和軟件創新的結合。 新的AI模型將框架生成加速40%,優化渲染過程並降低計算成本。 硬件改進,包括翻轉計量和升級的張量芯,可確保框架起搏和高分辨率支持。 Warhammer 40,000:Darktide之類的遊戲已經展示了這些進步的好處,並增加了框架速率和記憶消耗的減少。 此外,由視覺變壓器提供支持的射線重建和超級分辨率之類的功能有助於非常詳細且穩定的視覺效果,尤其是在射線追蹤場景中引人注目的。

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