
Rebel Wolves 工作室的开发人员透露了其即将推出的吸血鬼角色扮演游戏的细节,强调主角的"双重性"是核心玩法元素。
游戏总监康拉德·托马什凯维奇解释说,团队正在塑造一个受杰基尔与海德二元论启发的角色——这种概念在文学作品中普遍存在,但在游戏领域却鲜有探索。这种创新方法引入了全新的超现实主义元素,托马什凯维奇认为这将会引起追求新颖体验的玩家共鸣。
这位总监指出,团队特别关注玩家如何操控在普通人类与超自然状态之间切换的主角。这种形态转换机制创造了引人入胜的游戏玩法对比,但具体实现仍需慎重考量。
托马什凯维奇承认角色扮演游戏开发者面临的内在挑战:如何在既定机制与创新之间取得平衡。玩家往往对特定类型惯例有所期待,因此必须策略性地实施改动。
他引用《天国:拯救》颇具争议的存档系统——需要消耗烈酒道具——作为例证,说明游戏玩法创新可能引发玩家群体两极分化。这凸显了审慎引入新机制的重要性。
该游戏的官方玩法首秀定于2025年夏季。