
Rebel Wolves 工作室開發者揭露了關於其即將推出的吸血鬼角色扮演遊戲的深入見解,強調主角的「雙重性」將作為核心遊戲元素。
遊戲總監 Konrad Tomaszkiewicz 解釋,團隊正以《傑基爾與海德》的雙重人格概念為靈感塑造角色——這種文學中普遍存在的主題在遊戲領域卻鮮少被探索。此創新手法引入了超現實元素,Tomaszkiewicz 認為這將吸引追求新穎體驗的玩家。
總監指出團隊特別關注玩家如何投入操控在普通人類與超自然狀態間切換的主角。這種變形機制創造出引人入勝的遊戲對比,但實施時需審慎考量。
Tomaszkiewicz 承認角色扮演遊戲開發者面臨的固有挑戰:在既定機制與創新之間取得平衡。玩家通常期待某些類型慣例,因此改革必須策略性實施。
他以《天國降臨:救贖》中需消耗蘭姆酒道具的存檔系統為例,說明遊戲機制創新可能引發玩家兩極反應,這凸顯了審慎導入新機制的重要性。
本作首次正式遊戲示範預計於 2025 年夏季亮相。