
Rebel Wolvesスタジオの開発陣は、近々発表予定のバンパイアRPGに関する最新情報を明かし、主人公の「二面性」がゲームプレイの核となる要素であることを強調しました。
ゲームディレクターのコナラッド・トマシュケビッチ氏は、チームがジキルとハイドの二重性に着想を得たキャラクターを構築していると説明しました。これは文学では一般的な概念ですが、ゲームではほとんど未開拓の分野です。この革新的なアプローチにより、新たな超現実的要素が導入され、トマシュケビッチ氏は新奇性を求めるプレイヤーに響くと確信しています。
ディレクターは、チームが通常の人間状態と超自然的状態を交互に行き来する主人公を操作するプレイヤーの没入感を観察することに特に興味を持っていると述べました。この変身メカニックは魅力的なゲームプレイの対比を生み出しますが、実装には慎重な配慮が必要です。
トマシュケビッチ氏は、RPGデベロッパーが直面する内在的な課題、すなわち確立されたメカニクスと革新性のバランスを取ることについて認めました。プレイヤーは特定のジャンルの慣習をしばしば期待するため、変更は戦略的に実施されなければなりません。
彼は、シュナップスアイテムを必要とする物議を醸したセーブシステムを採用した『Kingdom Come: Deliverance』を例に挙げ、ゲームプレイの革新がどのようにしてオーディエンスを二分しうるかを示しました。これは新たなメカニクスを慎重に導入することの重要性を裏付けています。
本作の公式ゲームプレイ初披露は2025年夏を予定しています。