
Rebel Wolves 스튜디오 개발자들이 공개한 다가오는 뱀파이어 RPG에 대한 인사이트에서는 주인공의 '이중성'이 핵심 게임플레이 요소로 강조되었습니다.
게임 디렉터 Konrad Tomaszkiewicz는 팀이 문학에서 흔히 볼 수 있지만 게임에서는 거의 다루어지지 않은 지킬과 하이드의 이분법에서 영감을 받은 캐릭터를 창조하고 있다고 설명했습니다. 이러한 혁신적인 접근 방식은 Tomaszkiewicz가 새로움을 추구하는 플레이어들에게 공감을 일으킬 것이라고 믿는 신선한 초현실적 요소를 도입합니다.
디렉터는 팀이 평범한 인간 상태와 초자연적 상태를 오가는 주인공을 조종하는 플레이어의 몰입도를 관찰하는 데 특히 관심이 있다고 언급했습니다. 이러한 변환 메커니즘은 매력적인 게임플레이 대비를 만들어내지만, 구현에는 신중한 고려가 필요합니다.
Tomaszkiewicz는 RPG 개발자들이 직면한 본질적인 도전, 즉 기존 메커니즘과 혁신 사이의 균형을 맞추는 것을 인정했습니다. 플레이어들은 종종 특정 장르의 관례를 기대하기 때문에 변경 사항은 전략적으로 도입되어야 합니다.
그는 게임플레이 혁신이 어떻게 관객을 양극화시킬 수 있는지의 예로, 슈납스 아이템을 필요로 하는 논란의 여지가 있는 Kingdom Come: Deliverance의 저장 시스템을 언급했습니다. 이는 새로운 메커니즘을 신중하게 도입하는 것의 중요성을 강조합니다.
게임의 공식 게임플레이 첫 공개는 2025년 여름으로 예정되어 있습니다.