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“第一个狂战士:卡赞新拖车展示战斗机制”

by Natalie May 14,2025

“第一个狂战士:卡赞新拖车展示战斗机制”

Neople是韩国游戏巨头Nexon的子公司,将推出其热切期待的铁杆RPG Slasher,这是第一个Berserker:Khazan:Khazan ,PC,PlayStation 5和Xbox系列。在3月27日的发行日期中标记您的日历。预期的是,开发人员发布了八分钟的游戏预告片,深入游戏的复杂战斗系统。

该视频突出了第一个狂战士中战斗的三个核心原则:卡赞:进攻,躲避和防守。了解国防部消耗的耐力比躲避要多得多。但是,完美的定时块不仅减少了耐力的排水口,而且最大程度地减少了您可能遭受的眩晕效果。另一方面,躲避的使用量更少,但需要精确的时机和快速反射,以充分利用回避动作期间的无敌帧。正如Soulslike游戏中的典型情况一样,掌握您的耐力管理是在第一个狂战士:卡赞(Khazan)成功的关键。

如果您的耐力干燥,Khazan进入了疲惫状态,使他敞开了敌人的进攻。精明的球员可以通过耗尽具有耐力酒吧的敌人的耐力,使他们为毁灭性的罢工做好准备,从而使这种机械师发挥自己的优势。对于没有耐力酒吧的敌人,无情的攻击仍然可以消除其韧性。这些战斗是对耐心,精确定位和无可挑剔的时机的考验。值得注意的是,尽管玩家必须仔细管理自己的耐力,但怪物耐力并不会随着时间的流逝而再生,从而为战斗动力增加了战略层。