Neople是韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,將推出其熱切期待的鐵桿RPG Slasher,這是第一個Berserker:Khazan:Khazan ,PC,PlayStation 5和Xbox系列。在3月27日的發行日期中標記您的日曆。預期的是,開發人員發布了八分鐘的遊戲預告片,深入遊戲的複雜戰鬥系統。
該視頻突出了第一個狂戰士中戰鬥的三個核心原則:卡贊:進攻,躲避和防守。了解國防部消耗的耐力比躲避要多得多。但是,完美的定時塊不僅減少了耐力的排水口,而且最大程度地減少了您可能遭受的眩暈效果。另一方面,躲避的使用量更少,但需要精確的時機和快速反射,以充分利用迴避動作期間的無敵幀。正如Soulslike遊戲中的典型情況一樣,掌握您的耐力管理是在第一個狂戰士:卡贊(Khazan)成功的關鍵。
如果您的耐力干燥,Khazan進入了疲憊狀態,使他敞開了敵人的進攻。精明的球員可以通過耗盡具有耐力酒吧的敵人的耐力,使他們為毀滅性的罷工做好準備,從而使這種機械師發揮自己的優勢。對於沒有耐力酒吧的敵人,無情的攻擊仍然可以消除其韌性。這些戰鬥是對耐心,精確定位和無可挑剔的時機的考驗。值得注意的是,儘管玩家必須仔細管理自己的耐力,但怪物耐力並不會隨著時間的流逝而再生,從而為戰鬥動力增加了戰略層。