Techland 持續透過《垂死之光2》推陳出新,推出「高塔突襲」——一個受 rogue-lite 啟發的動態遊戲模式,帶來難以預料的挑戰與緊湊的生存遊戲體驗。經過去年的大量測試後,這個備受期待的模式正式加入遊戲,為玩家提供體驗感染世界的全新方式。
在此模式中,玩家將不會操控主角艾登·考德威爾,而是從四種獨特的戰士原型中選擇:坦克、搏擊手、遊俠或專家——每種原型皆擁有獨特能力,鼓勵多樣化的遊玩風格與合作策略。對於追求極限難度的玩家,「高塔突襲」支持更小規模的隊伍,甚至允許獨自挑戰高塔的危險。
該模式提供三種難度等級(快速、普通與精英),決定了挑戰強度與遊玩時長。每次攀登皆採用程序化生成關卡,確保沒有兩次登塔過程會完全相同。隨機生成的樓層佈局與不斷變化的敵人遭遇,迫使玩家必須持續適應才能生存。
Techland 引入了新的進度系統以維持參與感——每次失敗的嘗試都會解鎖新能力與武器,逐步提升後續攀登的表現。在高塔深處,玩家將遇見神秘商人索拉,她為成功的生存者提供稀有獎勵,例如「辦公室外出服裝」、「快匕首」與「消音手槍」。
在為《垂死之光:野獸》即將上市做準備的同時,Techland 仍致力於在整個2025年持續強化《垂死之光2》。計劃中的更新包括優化的合作機制、改進的匹配系統、擴充的社群地圖整合、更多高塔突襲角色、新的近戰/遠程武器、全新的武器類別、序章改良,以及重大的圖形/技術優化。