A Techland continua a inovar com Dying Light 2, lançando o Tower Raid - um modo de jogo dinâmico, inspirado no estilo roguelite, que oferece desafios imprevisíveis e uma jogabilidade de sobrevivência intensa. Após extensivos testes no ano passado, este tão aguardado modo integra-se oficialmente ao jogo, proporcionando aos jogadores uma forma totalmente nova de experienciar o mundo infectado.
Neste modo, os jogadores não controlarão o protagonista Aiden Caldwell. Em vez disso, escolherão entre quatro arquétipos distintos de guerreiros: Tanque, Lutador, Ranger ou Especialista - cada um com habilidades únicas que incentivam estilos de jogo diversos e estratégias cooperativas. Para quem busca a dificuldade máxima, o Tower Raid suporta equipas mais reduzidas ou mesmo tentativas solitárias contra os perigos da torre.
O modo oferece três níveis de dificuldade (Rápido, Normal e Elite) que determinam a intensidade do desafio e a duração da sessão. Cada tentativa apresenta níveis gerados proceduralmente, garantindo que nenhuma ascensão à torre seja idêntica. Com layouts de pisos aleatórios e encontros com inimigos em constante mudança, os jogadores devem adaptar-se constantemente para sobreviver.
A Techland introduz um novo sistema de progressão para manter o envolvimento - cada tentativa falhada desbloqueia novas habilidades e armas, melhorando gradualmente as tentativas futuras. No interior profundo da torre, os jogadores encontram Sola, uma comerciante misteriosa que oferece recompensas raras, como o Traje de Dia de Escritório, a Adaga Kuai e a Pistola com Silenciador, para os sobreviventes bem-sucedidos.
Enquanto se prepara para o próximo lançamento de Dying Light: The Beast, a Techland mantém o seu compromisso de melhorar Dying Light 2 ao longo de 2025. As atualizações planeadas incluem mecânicas de co-op refinadas, correspondência melhorada, integração expandida de mapas da comunidade, personagens adicionais para o Tower Raid, novas armas corpo a corpo/de longo alcance, uma classe de armas completamente nova, melhorias no prólogo e grandes otimizações gráficas/técnicas.