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inZOI 因果報應系統將城市化為幽冥鬼域

by Lucy Nov 25,2025
inZOI’s Karma System Allows for Literal Ghost Towns

inZOI的動態業力系統會在被操縱角色(Zoi)帶著低業力值死亡時,將繁華城市化為陰森的鬼鎮。本文將揭示這項創新機制如何塑造遊戲體驗,並深入解析遊戲即將推出的搶先體驗版詳情。

鬼魂將淹沒inZOI城市

過量靈體阻斷新生契機

inZOI’s Karma System Allows for Literal Ghost Towns

當過多鬼魂盤踞inZOI城市時,生命平衡將面臨崩解,進而衝擊整個都市景觀。inZOI總監金亨俊近期在PC Gamer雜誌專訪中,闡明了遊戲業力系統對玩家體驗的深遠影響。

金總監指出:「被操縱角色的每個行為都會累積業力值。」他進一步說明:「當被操縱角色死亡時,其業力分數將決定靈魂的歸宿。低分者會受困為幽靈,必須完成贖罪方能轉世重生。」

若放任不管,低業力死亡產生的鬼魂潮將侵蝕城市活力。金總監強調:「當鬼魂數量淹沒整座城市,新被操縱角色將無法誕生,家庭組建也會停擺,這迫使玩家必須謹慎管理被操縱角色的業力,避免城鎮淪為荒蕪鬼域。」此系統強化了遊戲深度,促使玩家維持生態平衡以延續城市繁榮。

金總監特別強調系統靈活性:「我們的業力系統不強制界定『善行』或『惡行』。」他補充道:「生命本就複雜多變,每條道路都蘊含獨特價值。我們鼓勵玩家積極嘗試業力系統,編織多元敘事,探索生命的不同維度。」

inZOI總監致敬《模擬市民》傳奇

inZOI’s Karma System Allows for Literal Ghost Towns

inZOI雖以生活模擬類遊戲新秀之姿登場,總監金亨俊卻無意將其定位為經典之作《模擬市民》的競爭對手。

金總監解釋:「我們將inZOI視為生活模擬愛好者的補充選擇,而非《模擬市民》的競品。」他由衷讚嘆:「《模擬市民》建立了非凡傳奇,歷經歲月積累而凝練出生命的精妙本質——考慮到模擬真實存在的複雜度,這項成就令我們由衷敬佩。」

inZOI旨在透過特色功能脫穎而出。金總監闡述:「我們的目標是讓玩家運用創意工具塑造理想人生。憑藉虛幻引擎5的驚人畫質、廣泛自訂選項與AI驅動的創造力,玩家將能成為繽紛世界的主角,讓想像力躍然眼前。」

inZOI搶先體驗與實況說明會資訊

inZOI’s Karma System Allows for Literal Ghost Towns

根據遊戲官網公告,inZOI搶先體驗版確定於2025年3月28日UTC時間00:00在Steam平台上線,官方同時釋出全球發行時程地圖,詳列各區域具體開放時間。

實況說明會將於2025年3月19日UTC時間01:00透過inZOI的YouTube與Twitch頻道直播,重點分享搶先體驗版定價、DLC內容、開發規劃,並回應社群提問。官方YouTube頻道已同步釋出最新搶先體驗版預告片。

inZOI搶先體驗版將於2025年3月28日率先登陸Steam,後續亦將於PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台推出。目前尚未公佈正式版發行日期。歡迎持續關注本站inZOI專頁,掌握最新遊戲動態。