
Динамическая система кармы inZOI может превращать оживленные города в жуткие города-призраки, когда Зои умирают с низкими показателями кармы. Узнайте, как эта инновационная механика влияет на игровой процесс, и ознакомьтесь с деталями предстоящего релиза игры в раннем доступе.
Призраки могут захватить города inZOI
Избыток призраков останавливает рождение новых Зои

Когда слишком много призраков населяют город inZOI, баланс жизни нарушается, что сказывается на всем городском ландшафте. В недавнем материале для PC Gamer Magazine директор inZOI Хёнджун Ким объяснил profound влияние системы кармы игры на игровой опыт.
Ким отметил: "Любое действие, совершаемое Зои, приносит очки кармы". Он пояснил: "После смерти Зои их показатель кармы определяет судьбу их души. Низкий показатель заставляет их оставаться призраком, требуя искупления, прежде чем они смогут переродиться".
Если этим пренебречь, наплыв призраков из-за смертей с низкой кармой может подорвать жизнеспособность города. Ким заявил: "Когда призраки заполоняют город, новые Зои не могут рождаться, а создание семей останавливается, что вынуждает игроков тщательно управлять кармой своих Зои, чтобы не допустить возникновения опустошенных городов-призраков". Эта система добавляет глубины, побуждая игроков поддерживать равновесие для процветания городов.
Ким подчеркнул гибкость, заявив: "Наша система кармы не предписывает строго 'хорошие' или 'плохие' поступки". Он добавил: "Жизнь сложна, и каждый путь имеет unique ценность. Игроки могут экспериментировать с системой кармы, чтобы создавать разнообразные narrative и раскрывать многогранность жизни".
Директор inZOI отдает дань уважения наследию The Sims

inZOI emerges как новый претендент в жанре life simulation, однако директор Хёнджун Ким избегает позиционировать его как конкурента давнему фавориту – The Sims.
Ким пояснил: "Мы рассматриваем inZOI как complementary выбор для поклонников life sim, а не как конкурента The Sims". Он выразил восхищение, заявив: "The Sims создала extraordinary legacy, уловив сложную сущность жизни на протяжении лет – это достижение, которое мы глубоко уважаем, учитывая сложность simulation существования".
inZOI стремится выделиться уникальными features. Ким отметил: "Наша цель – позволить игрокам формировать жизни своей мечты, используя creative tools. Благодаря потрясающей графике Unreal Engine 5, extensive customization и AI-driven творчеству, игроки могут стать protagonists в своих собственных vibrant мирах, воплощая свое воображение в жизнь".
Детали раннего доступа inZOI и live showcase

Запуск inZOI в раннем доступе запланирован на 28 марта 2025 года в 00:00 UTC в Steam, как было объявлено на официальном сайте игры. Карта глобального расписания релиза details конкретное время запуска по регионам.
Прямая трансляция (live showcase) состоится 19 марта 2025 года в 01:00 UTC на YouTube- и Twitch-каналах inZOI, где поделятся ключевыми обновлениями о цене раннего доступа, DLC, планах разработки и ответами на вопросы сообщества. Новый тизер-трейлер раннего доступа также доступен на их YouTube-канале.
Ранний доступ inZOI стартует в Steam 28 марта 2025 года, с последующей availability на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Дата полноценного релиза пока не подтверждена. Посетите нашу страницу inZOI для получения последних updates об игре.