Дом Новости Система кармы inZOI превращает города в призрачные миры

Система кармы inZOI превращает города в призрачные миры

by Lucy Nov 25,2025
inZOI’s Karma System Allows for Literal Ghost Towns

Динамическая система кармы inZOI может превращать оживленные города в жуткие города-призраки, когда Зои умирают с низкими показателями кармы. Узнайте, как эта инновационная механика влияет на игровой процесс, и ознакомьтесь с деталями предстоящего релиза игры в раннем доступе.

Призраки могут захватить города inZOI

Избыток призраков останавливает рождение новых Зои

inZOI’s Karma System Allows for Literal Ghost Towns

Когда слишком много призраков населяют город inZOI, баланс жизни нарушается, что сказывается на всем городском ландшафте. В недавнем материале для PC Gamer Magazine директор inZOI Хёнджун Ким объяснил profound влияние системы кармы игры на игровой опыт.

Ким отметил: "Любое действие, совершаемое Зои, приносит очки кармы". Он пояснил: "После смерти Зои их показатель кармы определяет судьбу их души. Низкий показатель заставляет их оставаться призраком, требуя искупления, прежде чем они смогут переродиться".

Если этим пренебречь, наплыв призраков из-за смертей с низкой кармой может подорвать жизнеспособность города. Ким заявил: "Когда призраки заполоняют город, новые Зои не могут рождаться, а создание семей останавливается, что вынуждает игроков тщательно управлять кармой своих Зои, чтобы не допустить возникновения опустошенных городов-призраков". Эта система добавляет глубины, побуждая игроков поддерживать равновесие для процветания городов.

Ким подчеркнул гибкость, заявив: "Наша система кармы не предписывает строго 'хорошие' или 'плохие' поступки". Он добавил: "Жизнь сложна, и каждый путь имеет unique ценность. Игроки могут экспериментировать с системой кармы, чтобы создавать разнообразные narrative и раскрывать многогранность жизни".

Директор inZOI отдает дань уважения наследию The Sims

inZOI’s Karma System Allows for Literal Ghost Towns

inZOI emerges как новый претендент в жанре life simulation, однако директор Хёнджун Ким избегает позиционировать его как конкурента давнему фавориту – The Sims.

Ким пояснил: "Мы рассматриваем inZOI как complementary выбор для поклонников life sim, а не как конкурента The Sims". Он выразил восхищение, заявив: "The Sims создала extraordinary legacy, уловив сложную сущность жизни на протяжении лет – это достижение, которое мы глубоко уважаем, учитывая сложность simulation существования".

inZOI стремится выделиться уникальными features. Ким отметил: "Наша цель – позволить игрокам формировать жизни своей мечты, используя creative tools. Благодаря потрясающей графике Unreal Engine 5, extensive customization и AI-driven творчеству, игроки могут стать protagonists в своих собственных vibrant мирах, воплощая свое воображение в жизнь".

Детали раннего доступа inZOI и live showcase

inZOI’s Karma System Allows for Literal Ghost Towns

Запуск inZOI в раннем доступе запланирован на 28 марта 2025 года в 00:00 UTC в Steam, как было объявлено на официальном сайте игры. Карта глобального расписания релиза details конкретное время запуска по регионам.

Прямая трансляция (live showcase) состоится 19 марта 2025 года в 01:00 UTC на YouTube- и Twitch-каналах inZOI, где поделятся ключевыми обновлениями о цене раннего доступа, DLC, планах разработки и ответами на вопросы сообщества. Новый тизер-трейлер раннего доступа также доступен на их YouTube-канале.

Ранний доступ inZOI стартует в Steam 28 марта 2025 года, с последующей availability на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Дата полноценного релиза пока не подтверждена. Посетите нашу страницу inZOI для получения последних updates об игре.