Dondoko Adası'nın bir ejderha gibi gelişiminin arkasındaki büyüleyici yolculuğu keşfedin: Geçmiş varlıkları düzenleme ve yeniden kullanma sanatının geniş ve ilgi çekici bir mini oyuk sağladığı sonsuz servet.
Dodonko Adası Oyun Modu: Büyük Bir Mini Oyun
Geçmiş varlıkları düzenleme ve yeniden kullanma sanatı
30 Temmuz'da, Like A Dragon: Infinite Servetinin baş tasarımcısı Michiko Hatoyama, Dondoko Adası oyun modunun geliştirilmesine ilişkin bilgiler paylaştı. Automaton ile yapılan bir röportajda Hatoyama, Dondoko Adası'nın ilk konseptinin çok daha küçük olduğunu, ancak geliştirme sürecinde önemli ölçüde geliştiğini açıkladı. Hatoyama, "İlk başta Dondoko Adası biraz daha küçüktü, ama bilmeden önce biraz büyüdü." RGG Studio, daha geniş bir mobilya tarifleri yelpazesi sunarak mini oyun geliştirdi.
Bu genişlemenin anahtarı, mevcut varlıkların stratejik olarak yeniden kullanılması ve düzenlenmesiydi. Hatoyama, ekibin genellikle günler hatta aylar süren bir süreç olan "birkaç dakika içinde" mobilya parçaları üretebildiğini vurguladı. Yakuza serisinden kapsamlı varlık kütüphanesinden yararlanan RGG Studio, Dondoko Adası'na çok çeşitli mobilya seçeneği ekledi.
Dondoko Adası'nın genişlemesi ve çok sayıda mobilya tarifinin eklenmesi, oyunculara taze ve ilgi çekici deneyimler sunma arzusu tarafından yönlendirildi. Geniş ada ve çeşitli mobilya seçenekleri, oyuncuların bir zamanlar ihmal edilen bir çöp çöplüğünü lüks bir beş yıldızlı ada tesisine dönüştürmelerine olanak tanıyarak sonsuz saatlerce zevk ve yaratıcılık sağlıyor.
Bir ejderha gibi: 25 Ocak 2024'te piyasaya sürülen sonsuz servet, hem hayranlar hem de yeni gelenler tarafından sıcak bir şekilde alındı. Yakuza serisindeki dokuzuncu ana hat girişi olarak, gelecekteki projeler için zengin bir varlık deposu sunuyor. Dondoko Adası, RGG Studio'nun oyun geliştirmeye yenilikçi yaklaşımının bir kanıtı olarak öne çıkıyor ve oyunculara büyük ve sürükleyici bir mini oyun deneyimi sunuyor.