ドラゴンのようにドンドコ島の発展の背後にある魅力的な旅を発見してください:無限の富。
Dodonko Islandゲームモード:大規模なミニゲーム
過去の資産の編集と再利用の技術
7月30日に、Dragon:Infinite WealthのLikeのリードデザイナーであるMichiko Hatoyamaは、Dondoko Islandゲームモードの発展に関する洞察を共有しました。オートマトンとのインタビューで、ハトヤマは、ドンドコ島の最初の概念がはるかに小さくなっていることを明らかにしましたが、開発プロセス中に大幅に進化しました。 「最初は、ドンドコ島は少し小さかったが、それを知る前にそれは一種の大きさに成長した」とハトヤマは説明した。 RGG Studioは、より幅広い範囲の家具レシピを導入することにより、ミニゲームを強化しました。
この拡張の鍵は、既存の資産の戦略的な再利用と編集でした。 Hatoyamaは、チームが「数分で」個々の家具を作成することができたことを強調しました。これは通常、数日または数か月かかるプロセスです。ヤクザシリーズからの広範な資産ライブラリを活用して、RGG Studioはドンドコ島に膨大なアレイの家具オプションを効率的に追加しました。
ドンドコ島の拡張と多数の家具レシピの追加は、プレイヤーに新鮮で魅力的な体験を提供したいという欲求によって推進されました。広大な島と多様な家具のオプションにより、プレイヤーはかつて無視されたゴミのダンプを豪華な5つ星の島のリゾートに変えることができ、無限の時間の楽しさと創造性を提供します。
2024年1月25日にリリースされたドラゴン:Infinite Wealthのように、ファンと新人の両方から温かく迎えられました。ヤクザシリーズの9番目のメインラインエントリとして、将来のプロジェクトのための資産の豊富なリポジトリを提供します。ドンドコ島は、RGGスタジオのゲーム開発に対する革新的なアプローチの証として際立っており、プレイヤーに大規模で没入型のミニゲーム体験を提供します。