ค้นพบการเดินทางที่น่าสนใจเบื้องหลังการพัฒนาของเกาะ Dondoko ในเหมือนมังกร: ความมั่งคั่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งศิลปะการแก้ไขและการนำสินทรัพย์ที่ผ่านมานำไปสู่การมีส่วนร่วมที่กว้างขวางและน่าดึงดูด
โหมดเกม Dodonko Island: minigame ขนาดใหญ่
ศิลปะการแก้ไขและนำสินทรัพย์ที่ผ่านมากลับมาใช้ซ้ำ
เมื่อวันที่ 30 กรกฎาคม Michiko Hatoyama นักออกแบบนำของ Like A Dragon: Infinite Wealth ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาโหมดเกม Dondoko Island ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton Hatoyama เปิดเผยว่าแนวคิดเริ่มต้นสำหรับเกาะ Dondoko นั้นเล็กกว่ามาก แต่มันก็พัฒนาขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในระหว่างกระบวนการพัฒนา “ ในตอนแรกเกาะ Dondoko นั้นเล็กกว่าเล็กน้อย แต่มันก็ใหญ่ขึ้นก่อนที่เราจะรู้” Hatoyama อธิบาย RGG Studio ปรับปรุง minigame โดยการแนะนำสูตรเฟอร์นิเจอร์ที่หลากหลาย
กุญแจสำคัญในการขยายตัวนี้คือการใช้กลยุทธ์ซ้ำและการแก้ไขสินทรัพย์ที่มีอยู่ Hatoyama เน้นว่าทีมสามารถสร้างเฟอร์นิเจอร์แต่ละชิ้น "ในเวลาไม่กี่นาที" กระบวนการที่มักจะใช้เวลาหลายวันหรือหลายเดือน การใช้ประโยชน์จากห้องสมุดสินทรัพย์ที่กว้างขวางจากซีรี่ส์ Yakuza RGG Studio ได้เพิ่มตัวเลือกเฟอร์นิเจอร์มากมายให้กับเกาะ Dondoko
การขยายตัวของเกาะ Dondoko และการเพิ่มสูตรเฟอร์นิเจอร์จำนวนมากได้รับแรงผลักดันจากความปรารถนาที่จะมอบประสบการณ์ที่สดใหม่และการมีส่วนร่วม ตัวเลือกเฟอร์นิเจอร์ที่กว้างขวางและเฟอร์นิเจอร์ที่หลากหลายช่วยให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนการทิ้งขยะที่ถูกทอดทิ้งได้หนึ่งครั้งให้กลายเป็นรีสอร์ทระดับห้าดาวที่หรูหราให้ความเพลิดเพลินและความคิดสร้างสรรค์
เช่นเดียวกับมังกร: ความมั่งคั่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 25 มกราคม 2567 ได้รับการตอบรับอย่างอบอุ่นจากแฟน ๆ และผู้มาใหม่ ในฐานะที่เป็นครั้งที่เก้าเข้าสู่ซีรีย์ Yakuza มันมีแหล่งเก็บสินทรัพย์สำหรับโครงการในอนาคต Dondoko Island โดดเด่นเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงแนวทางที่เป็นนวัตกรรมของ RGG Studio ในการพัฒนาเกมโดยมอบประสบการณ์มินิเกมที่ยิ่งใหญ่และดื่มด่ำ