Ang sabik na hinihintay na laro ng pakikipagsapalaran ng kooperatiba, *split fiction *, na ginawa ng mastermind sa likod ng *Tumatagal ng dalawa *, sa kasamaang palad ay naging isang target ng piracy makalipas ang ilang sandali matapos ang paglulunsad nito noong Marso 6, 2025. Magagamit sa iba't ibang mga platform, kabilang ang PC sa pamamagitan ng Steam, ang laro ay mabilis na nakakuha ng parehong kritikal na pag -akit at ang pansin ng mga hacker.
Sa kabila ng positibong pagtanggap nito at kumikinang na maagang mga pagsusuri sa singaw, * split fiction * ay mabilis na na -crack dahil sa kawalan ng malakas na proteksyon ng DRM (Digital Rights Management). Pinili ng electronic arts na huwag gumamit ng Denuvo, isang karaniwang ginagamit na teknolohiyang anti-tamper, na iniwan ang laro na mas madaling kapitan ng hindi awtorisadong pag-access. Ang desisyon na ito ay naging mas madali para sa mga hacker na maiiwasan ang mga hakbang sa seguridad at ibahagi ang laro sa mga site ng piracy. Sa loob ng mga araw ng paglabas nito, ang mga hindi awtorisadong kopya ng * split fiction * ay nagpapalipat -lipat sa online, na nagpapahintulot sa mga gumagamit na maranasan ang laro nang hindi binili ito.
Ang pangyayaring ito ay binibigyang diin ang patuloy na mga hamon na nakatagpo ng mga developer sa pag -iingat sa kanilang mga laro mula sa pandarambong habang nagsusumikap upang mapanatili ang pag -access at pagganap ng player. Habang maraming mga manlalaro ang pinahahalagahan ang kawalan ng mga nakakaabala na mga sistema ng DRM tulad ng Denuvo, pinatataas din nito ang panganib ng mga laro na sinasamantala sa lalong madaling panahon pagkatapos ng kanilang paglulunsad.
*Split Fiction*, na binuo ng Creative Force sa Likod*Kinakailangan ng Dalawang*, ay pinuri ng mga kritiko para sa makabagong mga mekaniko ng kooperatiba, nakakahimok na pagkukuwento, at kapansin -pansin na mga visual. Ang feedback ng maagang manlalaro sa Steam ay nagbubunyi sa damdamin na ito, na may maraming pinupuri ang laro bilang isang angkop na pag-follow-up sa naunang trabaho ni Josef Fares.
Nag -aalok ang laro ng mga manlalaro ng isang natatanging paglalakbay sa kooperatiba, pinagsasama ang mga mapanlikha na mga puzzle, nakakaantig na mga elemento ng salaysay, at pabago -bagong gameplay. Ang tagumpay nito sa mga lehitimong mamimili ay nagtatampok ng potensyal na epekto ng pandarambong sa mga benta at kita ng developer.
Ang pagpili na iwaksi ang proteksyon ng Denuvo sa * split fiction * ay naghari ng mga debate tungkol sa papel ng DRM sa kontemporaryong paglalaro. Habang ang ilan ay nakikipagtalo na ang DRM ay maaaring makakaapekto sa pagganap ng laro at i -alienate ang mga lehitimong manlalaro, ang iba ay tiningnan ito bilang isang mahalagang hadlang laban sa pandarambong.
Sa konteksto ng *split fiction *, ang kakulangan ng DRM ay maaaring mapadali ang mabilis na kompromiso nito, na nag -uudyok ng mga katanungan tungkol sa kung ang electronic arts ay pinapagaan ang bilis at kahusayan ng mga hacker. Ang sitwasyong ito ay nagsisilbing paalala ng maselan na balanse sa pagitan ng pagprotekta sa intelektwal na pag -aari at tinitiyak ang isang walang tahi na karanasan sa paglalaro para sa lahat ng mga manlalaro.