El esperado juego cooperativo de aventura, *Split Fiction *, creado por la mente maestra detrás de *Toma dos *, desafortunadamente se ha convertido en un objetivo de piratería poco después de su lanzamiento el 6 de marzo de 2025. Disponible en varias plataformas, incluida la PC a través de Steam, el juego rápidamente obtuvo la aclamación crítica y la atención de los hackers.
A pesar de su recepción positiva y sus primeras revisiones brillantes sobre el vapor, * Split Fiction * se rompió rápidamente debido a la ausencia de una fuerte protección de DRM (gestión de derechos digitales). Electronic Arts eligió no emplear a Denuvo, una tecnología anti-tamper más utilizada, que dejó el juego más susceptible al acceso no autorizado. Esta decisión facilitó a los piratas informáticos eludir las medidas de seguridad y compartir el juego en sitios de piratería. A los pocos días de su lanzamiento, las copias no autorizadas de * Split Fiction * circularon en línea, lo que permitió a los usuarios experimentar el juego sin comprarlo.
Este incidente subraya los desafíos persistentes que enfrentan los desarrolladores para salvaguardar sus juegos de la piratería mientras se esfuerza por mantener la accesibilidad y el rendimiento de los jugadores. Si bien muchos jugadores aprecian la ausencia de sistemas DRM intrusivos como Denuvo, también aumenta el riesgo de que los juegos sean explotados poco después de su lanzamiento.
*Split Fiction*, desarrollado por la fuerza creativa detrás*Toma dos*, ha sido elogiado por los críticos por su innovadora mecánica cooperativa, narración convincente y imágenes sorprendentes. Los primeros comentarios de los jugadores sobre Steam se hacen eco de este sentimiento, y muchos elogian el juego como un seguimiento adecuado para el trabajo anterior de Josef Fares.
El juego ofrece a los jugadores un viaje cooperativo distintivo, combinando rompecabezas ingeniosos, conmovedores elementos narrativos y un juego dinámico. Su éxito entre los compradores legítimos destaca el impacto potencial de la piratería en las ventas y los ingresos del desarrollador.
La elección de omitir la protección de Denuvo en * Split Fiction * ha reavivado los debates sobre el papel de DRM en los juegos contemporáneos. Mientras que algunos sostienen que DRM puede afectar negativamente el rendimiento del juego y alienar a los jugadores legítimos, otros lo ven como una barrera crucial contra la piratería.
En el contexto de *ficción dividida *, la falta de DRM puede haber facilitado su rápido compromiso, lo que provocó preguntas sobre si Electronic Arts subestimó la velocidad y la eficiencia de los piratas informáticos. Esta situación sirve como un recordatorio del delicado equilibrio entre proteger la propiedad intelectual y garantizar una experiencia de juego perfecta para todos los jugadores.