Le jeu d'aventure coopératif très attendu, * Split Fiction *, fabriqué par le cerveau derrière * Il en prend deux *, est malheureusement devenu une cible de piratage peu de temps après son lancement le 6 mars 2025. Disponible sur diverses plates-formes, y compris PC via Steam, le jeu a rapidement suscité à la fois Critical Acclame et l'attention des pirates.
Malgré sa réception positive et ses premiers examens élogieux sur la vapeur *, la fiction divisée * a été rapidement fissurée en raison de l'absence d'une forte protection DRM (Digital Rights Management). Electronic Arts a choisi de ne pas utiliser Denuvo, une technologie anti-échange couramment utilisée, qui a laissé le jeu plus sensible à l'accès non autorisé. Cette décision a permis aux pirates de contourner plus facilement des mesures de sécurité et de partager le jeu sur les sites de piratage. Quelques jours suivant sa sortie, des copies non autorisées de * Split Fiction * circulaient en ligne, permettant aux utilisateurs de vivre le jeu sans l'acheter.
Cet incident souligne les défis persistants que les développeurs rencontraient dans la sauvegarde de leurs jeux du piratage tout en s'efforçant de maintenir l'accessibilité et les performances des joueurs. Alors que de nombreux joueurs apprécient l'absence de systèmes DRM intrusifs comme Denuvo, cela augmente également le risque d'exploiter les jeux peu de temps après leur lancement.
* Fiction fractionnée *, développée par la force créative derrière * Il en prend deux *, a été saluée par les critiques pour sa mécanique coopérative innovante, sa narration convaincante et ses visuels frappants. Les premiers commentaires sur les joueurs sur Steam font écho à ce sentiment, avec beaucoup de louant le jeu comme un suivi approprié des travaux antérieurs de Josef Fares.
Le jeu offre aux joueurs un voyage coopératif distinctif, combinant des puzzles ingénieux, des éléments narratifs touchants et un gameplay dynamique. Son succès parmi les acheteurs légitimes met en évidence l'impact potentiel du piratage sur les ventes et les revenus du développeur.
Le choix d'omettre la protection de Denuvo dans * Split Fiction * a ravivé des débats sur le rôle du DRM dans les jeux contemporains. Bien que certains soutiennent que le DRM peut nuire aux performances du jeu et aliéner les joueurs légitimes, d'autres le considèrent comme une barrière cruciale contre le piratage.
Dans le contexte de la * fiction divisée *, le manque de DRM peut avoir facilité son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la vitesse et l'efficacité des pirates. Cette situation rappelle l'équilibre délicat entre la protection de la propriété intellectuelle et la garantie d'une expérience de jeu transparente pour tous les joueurs.