Hevesle beklenen kooperatif macera oyunu, *bölünmüş kurgu *, iki *alıyor.
Pozitif alımına ve buharda parlayan erken incelemelere rağmen, * bölünmüş kurgu *, güçlü DRM (dijital haklar yönetimi) korumasının olmaması nedeniyle hızla çatladı. Elektronik sanatlar, oyunu yetkisiz erişime daha duyarlı bırakan yaygın olarak kullanılan bir anti-zımpara teknolojisi olan Denuvo'yu kullanmamayı seçti. Bu karar, bilgisayar korsanlarının güvenlik önlemlerini atlatmasını ve oyunu korsan sitelerinde paylaşmasını kolaylaştırdı. Serbest bırakıldıktan sonraki günlerde, * Split Fiction * 'un yetkisiz kopyaları çevrimiçi olarak dolaşıyordu ve kullanıcıların oyunu satın almadan deneyimlemelerini sağladı.
Bu olay, geliştiricilerin oyunlarının erişilebilirliğini ve performansı korumaya çalışırken oyunlarını korsanlıktan korumada karşılaştıkları sürekli zorlukların altını çiziyor. Birçok oyuncu Denuvo gibi müdahaleci DRM sistemlerinin yokluğunu takdir ederken, oyunların lansmanından kısa bir süre sonra sömürülme riskini de artırır.
*Beraberlik Gücü tarafından geliştirilen Split Fiction**İki Alır*Alarca, yenilikçi kooperatif mekaniği, zorlayıcı hikaye anlatımı ve çarpıcı görselleri için eleştirmenler tarafından övüldü. Steam ile ilgili erken oyuncu geri bildirimi, bu düşünceyi yansıtıyor ve birçoğu oyunu Josef Fares'ın önceki çalışmalarına uygun bir takip olarak övüyor.
Oyun oyunculara, ustaca bulmacaları birleştiren, anlatı unsurlarına dokunan ve dinamik oyun oynayan belirgin bir işbirliği yolculuğu sunuyor. Meşru alıcılar arasındaki başarısı, korsanlığın satışlar üzerindeki potansiyel etkisini ve geliştiricinin gelirini vurgulamaktadır.
* Split Fiction * 'da Denuvo Korumasını atlama seçeneği, DRM'nin çağdaş oyunlarda rolü hakkında tartışmalar düzenledi. Bazıları DRM'nin oyun performansını olumsuz etkileyebileceğini ve meşru oyuncuları yabancılaştırabileceğini iddia ederken, diğerleri bunu korsanlığa karşı önemli bir engel olarak görüyor.
*Split kurgu *bağlamında, DRM eksikliği hızlı uzlaşmasını kolaylaştırmış olabilir ve elektronik sanatların bilgisayar korsanlarının hızını ve verimliliğini hafife alıp almadığı hakkında sorular sormaktadır. Bu durum, fikri mülkiyetin korunması ve tüm oyuncular için kesintisiz bir oyun deneyimi sağlamak arasındaki hassas dengeyi hatırlatır.