Ang kamakailang pagsubok sa beta para sa * pagpatay sa sahig 3 * ay humantong sa isang makabuluhang desisyon ng mga nag -develop upang maantala ang pagpapalaya nito. Ang mga manlalaro ng beterano ay nagpahayag ng kanilang hindi kasiya -siya sa bagong direksyon ng laro, lalo na ang paglipat mula sa pagpapahintulot sa mga manlalaro na pumili ng anumang klase para sa anumang karakter sa isang sistema na nakatali sa mga klase ng character sa mga tiyak na bayani. Ang pagbabagong ito, kasama ang mga teknikal na isyu tulad ng mga bug, hindi pantay na pagganap, at hindi pangkaraniwang graphics, ay nagdulot ng pagkabigo sa mga beta tester.
Ilang linggo bago ang inaasahang paglulunsad nito, inihayag ng koponan ng * Killing Floor 3 * isang hindi tiyak na pagkaantala, na may isang window ng paglabas ng pansamantalang paglabas para sa 2025. Ang kanilang pokus ay sa pagpapahusay ng katatagan at pagganap ng laro, pagpino ng mga mekanika ng armas, pagpapabuti ng mga sistema ng pag -iilaw, at pag -upgrade ng pangkalahatang kalidad ng graphics. Habang ang isang komprehensibong listahan ng mga nakaplanong pagbabago ay hindi pa isiwalat, ang paglipat na ito ay binibigyang diin ang dedikasyon ng mga developer sa paghahatid ng isang makintab na produkto.
Bagaman ang pagkaantala ay maaaring biguin ang mga tagahanga, marami ang malamang na pinahahalagahan ang karagdagang oras na namuhunan upang matiyak na * Ang pagpatay sa sahig 3 * ay nakakatugon sa mataas na pamantayan na itinakda ng mga nauna nito. Habang gumagana ang pangkat ng pag -unlad upang matugunan ang mga alalahanin na ito, sabik na inaasahan ng komunidad ang mga pag -update sa pag -unlad ng laro at sa wakas na paglabas nito.