Ostatnie testowanie beta dotyczące * zabijania piętra 3 * doprowadziły do znaczącej decyzji deweloperów o opóźnieniu jego zwolnienia. Weterani gracze wyrazili niezadowolenie z nowego kierunku gry, szczególnie przejście od umożliwienia graczom wybrania dowolnej klasy dla dowolnej postaci do systemu, który łączy klasy postaci z określonymi bohaterami. Ta zmiana, wraz z problemami technicznymi, takimi jak błędy, niespójna wydajność i niezwykła grafika, spowodowała frustrację wśród testerów beta.
Na kilka tygodni przed przewidywaną premierą zespół * Killing Floor 3 * ogłosił nieokreślone opóźnienie, z niepewnym zestawem okien wydania na 2025 r. Ich koncentruje się na zwiększeniu stabilności i wydajności gry, rafinacji mechaniki broni, poprawie systemów oświetlenia i ulepszaniu ogólnej jakości grafiki. Chociaż kompleksowa lista planowanych zmian nie została jeszcze ujawniona, ten ruch podkreśla poświęcenie programistów w dostarczanie dopracowanego produktu.
Chociaż opóźnienie może zawieść fanów, wielu prawdopodobnie doceni dodatkowy czas zainwestowany w celu zapewnienia * zabijania podłogi 3 * spełniających wysokie standardy ustalone przez jego poprzedników. Ponieważ zespół programistów stara się rozwiązać te obawy, społeczność chętnie przewiduje aktualizacje postępów gry i jej ostatecznego wydania.