บ้าน ข่าว Square Enix กลับมารวมตัวกับอดีตผู้อำนวยการ

Square Enix กลับมารวมตัวกับอดีตผู้อำนวยการ

by Max Jan 24,2025
<>

Visions of Mana Director Leaves NetEase for Square Enixวิสัยทัศน์ของผู้กำกับ Mana, Ryosuke Yoshida, เปลี่ยนไปใช้ Square Enix

ข่าวที่น่าประหลาดใจนี้เกิดขึ้นเมื่อวันที่ 2 ธันวาคมผ่านการประกาศบน Twitter (X) ของ Yoshida: ผู้อำนวยการของ Visions of Mana

และอดีตนักออกแบบเกมของ Capcom ได้ออกจาก NetEase และเข้าร่วม Square Enix รายละเอียดเกี่ยวกับการออกจาก Ouka Studios ยังมีน้อย

บทบาทที่โดดเด่นของ Yoshida ในการพัฒนา Visions of Mana

ซึ่งเป็นความร่วมมือระหว่าง Capcom และ Bandai Namco ได้รับการบันทึกไว้เป็นอย่างดี เกมดังกล่าววางจำหน่ายในวันที่ 30 สิงหาคม พ.ศ. 2567 ถือเป็นการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จพร้อมกราฟิกที่อัปเดต การย้ายไปยัง Square Enix ในเวลาต่อมาได้รับการประกาศด้วยความกระตือรือร้น แม้ว่าโครงการในอนาคตของเขาจะยังไม่เปิดเผยก็ตาม

การเปลี่ยนแปลงของ NetEase ในกลยุทธ์การลงทุนของญี่ปุ่น

การจากไปของ Yoshida สอดคล้องกับรายงานของ NetEase การลดขนาดการลงทุนในสตูดิโอของญี่ปุ่น บทความของ Bloomberg (วันที่ 30 สิงหาคม) เน้นย้ำถึงการตัดสินใจของ NetEase และ Tencent ในการลดความสูญเสียหลังจากการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จหลายครั้งผ่านความร่วมมือของญี่ปุ่น Ouka Studios ซึ่งเป็นอดีตนายจ้างของ Yoshida ได้รับผลกระทบโดยตรง โดยที่ NetEase ได้ลดจำนวนพนักงานในโตเกียวลงอย่างมาก

การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้สะท้อนให้เห็นถึงการมุ่งเน้นของทั้งสองบริษัทในตลาดเกมจีนที่ได้รับการฟื้นฟู โดยมีตัวอย่างจากความสำเร็จของ

Black Myth: Wukong

ผู้ชนะรางวัลการออกแบบภาพที่ดีที่สุดและเกมขั้นสูงสุดแห่งปีที่ Golden Joystick ปี 2024 รางวัล ซึ่งจำเป็นต้องมีการจัดสรรทรัพยากรใหม่ รวมถึงเงินทุนและบุคลากร

<> ในปี 2020 มีการลงทุนจำนวนมากจาก NetEase และ Tencent ในญี่ปุ่น ซึ่งเป็นการตอบสนองต่อตลาดเกมที่ซบเซาของจีนในขณะนั้น อย่างไรก็ตาม มีรายงานว่ามีความตึงเครียดเกิดขึ้นระหว่างบริษัทขนาดใหญ่เหล่านี้และนักพัฒนารายเล็กของญี่ปุ่น โดยมีสาเหตุมาจากลำดับความสำคัญที่แตกต่างกัน: การขยายตลาดทั่วโลกเทียบกับการควบคุม IP

ในขณะที่ NetEase และ Tencent ไม่ได้ถอนตัวออกจากญี่ปุ่นโดยสิ้นเชิง เมื่อพิจารณาถึงความสัมพันธ์ที่มีอยู่กับ Capcom และ Bandai Namco กลยุทธ์ปัจจุบันของพวกเขาให้ความสำคัญกับการลดการสูญเสียและเตรียมพร้อมสำหรับการฟื้นตัวของอุตสาหกรรมเกมในจีน

<>