
Самые быстрые религиозные победные пути Civ 6: Top Faith Civs
достижение религиозной победы в цивилизации 6 может быть удивительно быстрым, особенно если вы не сталкиваетесь с тяжелой религиозной конкуренцией. Несколько цивилизаций преуспевают в создании веры, быстро защищают святые места и в конечном итоге обеспечивают религиозную победу. В то время как некоторые предлагают более последовательные победы, эти лидеры приоритет скорости при правильных условиях и стратегическом игровом процессе, ориентированном на веру.
Theodora - Byzantine: Завоевание и преобразование
Способность лидера: Метанойя (святые места получают культуру, равную смежности, фермы получают 1 веру от гипподромов и святых мест).
Способность цивилизации: Такси (3 боя и религиозная сила за обращенное святое город; убийство подразделения распространяет вашу религию).
Уникальные единицы: Дромон (классический блок дальнего диапазона), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, гранты и свободную тяжелую кавалерию).
Сила Теодоры заключается в сочетании религиозной войны с завоеванием. Способность такси обеспечивает значительные боевые и религиозные повышения для каждого обращенного святого города. Убийство вражеских подразделений распространяет вашу религию, делая территориальную экспансию очень эффективным. Ипподром генерирует свободную тяжелую кавалерию, облегчая быстрое завоевание. Распределите приоритеты богословия и монархию Civics для более быстрых слотов политики. Создание Crusades Poundering усиливает боевую силу против единиц вашей религии. Объединить военное давление с миссионерами и апостолами для быстрого обращения Святого города.
Menelik II - Эфиопия: Генерация веры на основе холма
Способность лидера: Совет министров (города на холмах получают науку и культуру, равную 15% их результатов веры; 4 боевые силы для единиц на холмах).
Способность цивилизации: aksumite Legacy (улучшение ресурсов получает 1 веру за копию; международные торговые маршруты получают 0,5 веры за ресурс в городе происхождения; археологи и музеи, покупаемые с верой).
Уникальные единицы: Кавалерия Оромо (средневековая световая кавалерия), накачанная церковь (1 вера за прилегающую гору или холм-плитку; обеспечивает туризм из веры после полета, распространяет 1 апелляцию).
Стратегия Menelik II центры на поселениях Хилл. Его лидерская способность превращает процент веры в науку и культуру, уравновешивая ваше развитие. Сосредоточьтесь на городах -основателях на холмах, чтобы максимизировать этот бонус. Построить в рок-церкви возле гор и холмов для оптимальной веры. Накапливать несколько копий ресурсов и использовать торговые маршруты для дополнительной веры. Приоритет культуры наряду с верой ускоряет развитие гражданского дерева.
jayavarman VII - KHMER: речный ревер
Leader Ability: Monasteries of the King (Holy Sites gain Food equal to adjacency bonus; +2 adjacency from Rivers; +2 Housing near Rivers; triggers Culture Bomb).
Civilization Ability: Grand Barays (Aqueducts provide +1 Amenity and +1 Faith per citizen; Farms gain +2 Food near Aqueducts and +1 Faith near Holy Sites).
Unique Units: Domrey (Medieval Siege unit), Prasat (+6 Faith, Relic slot, extra Housing, Culture, and Food with certain beliefs; +0.5 Culture per citizen).
Jayavarman VII excels at rapid Faith generation through strategic Holy Site placement. His leader ability provides significant bonuses for Holy Sites near rivers, boosting both Faith and Housing. Aqueducts further enhance Faith and Amenities. The Prasat provides substantial Faith and other benefits. Prioritize building Holy Sites near rivers and constructing Aqueducts to maximize your Faith output. Wonders like the Great Bath and Hanging Gardens support city growth. Utilize Apostles and Missionaries for efficient Holy City conversions.
Peter - Russia: Tundra Domination
Leader Ability: The Grand Embassy (Trade Routes with advanced civilizations grant +1 Science and +1 Culture per 3 Technologies or Civics they lead by).
Civilization Ability: Mother Russia (+5 extra tiles when founding a city; Tundra tiles grant +1 Faith and +1 Production; units immune to Blizzard; enemies suffer double penalties in Russian territory).
Unique Units: Cossack (Industrial Era), Lavra (Replaces Holy Site; expands by 2 tiles when a Great Person is spent there).
Peter's strength lies in exploiting Tundra terrain. Russia's ability provides extra Faith and Production on Tundra tiles. The Lavra expands city borders upon Great Person usage, facilitating rapid expansion. The Dance of the Aurora pantheon further boosts Tundra yields. Focus on early expansion across Tundra regions, building Lavras and utilizing Builders to maximize resource exploitation. St. Basil's Cathedral provides additional Tundra bonuses. Peter's ability to generate a massive Faith surplus can lead to incredibly fast Religious Victories.