
Civ 6s schnellste religiöse Siegwege: Top Faith Civs
Ein religiöser Sieg in der Zivilisation 6 kann überraschend schnell sein, insbesondere wenn Sie keinen schweren religiösen Wettbewerb haben. Mehrere Zivilisationen zeichnen sich aus, um Glauben zu erzeugen, sich schnell heilige Stätten zu sichern und letztendlich einen religiösen Sieg zu sichern. Während einige konsistentere Siege bieten, priorisieren diese Führungskräfte die Geschwindigkeit unter den richtigen Bedingungen und den strategischen Glaubensfokusspielern.
theodora - byzantinisch: Eroberung und Umwandlung
Führungsfähigkeit: Metanoia (heilige Stätten gewinnen Kultur, die dem Adjazenzbonus gleich sind; Farmen gewinnen 1 Glauben von Hippodromen und heiligen Stätten).
Zivilisationsfähigkeit: Taxis (3 Kampf und religiöse Stärke pro konvertierter heiliger Stadt; Töten einer Einheit verbreitet Ihre Religion).
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (Ersetzt Unterhaltungskomplex ersetzt, gewährt Annehmlichkeiten und eine freie schwere Kavallerie).
Theodoras Stärke liegt in der Kombination von religiöser Kriegsführung mit Eroberung. Die Taxis -Fähigkeit bietet erhebliche Kampf- und religiöse Schubs für jede umgebaute heilige Stadt. Das Töten feindlicher Einheiten verbreitet Ihre Religion und macht territoriale Expansion hochwirksam. Das Hippodrom erzeugt eine freie schwere Kavallerie und erleichtert eine schnelle Eroberung. Priorisieren Sie Theologie und Monarchie Civics für schnellere politische Slots. Die Gründung der Kreuzzüge, die die Gründung der Kreuzzüge anbieten, verbessert die Kampfstärke gegen Einheiten Ihrer Religion. Kombinieren Sie den militärischen Druck mit Missionaren und Aposteln für Swift Holy City Conversions.
Menelik II - Äthiopien: Hügelbasierte Glaubensgenerierung
LEADER -Fähigkeit: Ministerrat (Städte auf Hügeln gewinnen Wissenschaft und Kultur, die 15% ihres Glaubensausgangs entsprechen; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln).
Zivilisationsfähigkeit: Aksumiten Vermächtnis (Ressourcenverbesserungen gewinnen 1 Glauben pro Kopie; Internationale Handelsrouten gewinnen 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen, die mit Glauben gekauft werden können.
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche Lichtkavallerie), Rock-Hewn-Kirche (1 Glaube pro angrenzender Berg- oder Hügelfliesen; Bietet Tourismus vom Glauben nach dem Flug, breitet 1 Berufung).
Die Strategiezentren von Menelik II. Seine Führungsfähigkeit wandelt einen Prozentsatz der Glaubensausgabe in Wissenschaft und Kultur um und balanciert Ihre Entwicklung. Konzentrieren Sie sich auf Gründungsstädte auf Hügeln, um diesen Bonus zu maximieren. Bauen Sie für optimale Glaubensgeneration in der Nähe von Bergen und Hügeln konstruieren steglebige Kirchen. Akkumulieren Sie mehrere Kopien von Ressourcen und nutzen Sie Handelsrouten für zusätzlichen Glauben. Priorisierung der Kultur neben dem Glauben beschleunigt den Fortschreiten des Bürgerbaums.
Jayavarman VII - Khmer: Glaubensbasierter Glaubensboom
Führungsfähigkeit: Klöster des Königs (heilige Stätten gewinnen Nahrung, die dem Adjazenzbonus gleich sind; 2 Adjazenz aus Flüssen; 2 Wohnungen in der Nähe von Flüssen; Triggerkulturbombe).
Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays (Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glauben pro Bürger; Bauernhöfe gewinnen 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten und 1 Glauben in der Nähe von heiligen Stätten).
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnen, Kultur und Essen mit bestimmten Überzeugungen; 0,5 Kultur pro Bürger).
Jayavarman VII zeichnet sich durch die strategische Platzierung der heiligen Stätte aus. Seine Führungsfähigkeit liefert erhebliche Boni für heilige Stätten in der Nähe von Flüssen und erhöht sowohl den Glauben als auch den Wohnungsbau. Aquädukte verbessern den Glauben und die Annehmlichkeiten weiter. Der Prasat bietet einen erheblichen Glauben und andere Vorteile. Priorisieren Sie den Bau heiliger Stätten in der Nähe von Flüssen und bauen Sie Aquädukte, um Ihre Glaubensausgabe zu maximieren. Wunder wie das Great Bath und Hanging Gardens unterstützen das Wachstum der Stadt. Nutzen Sie Apostel und Missionare für effiziente Konvertierungen der heiligen Stadt.
Peter - Russland: Tundra Herrschaft
LEADER -Fähigkeit: Die große Botschaft (Handelswege mit fortgeschrittenen Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürger, von denen sie führen).
Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland (5 zusätzliche Fliesen bei der Gründung einer Stadt; Tundra -Fliesen Grant 1 Glauben und 1 Produktion; Einheiten gegen Blizzard; Feinde erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium).
Einzigartige Einheiten: Kosaken (Industriezeit), Lavra (ersetzt die heilige Stelle; expandiert um 2 Kacheln, wenn eine großartige Person dort verbracht wird).
Peters Stärke liegt in der Ausnutzung von Tundra -Gelände. Die Fähigkeit Russlands bietet zusätzlichen Glauben und Produktion an Tundra -Fliesen. Die Lavra erweitert die Stadtgrenze auf die Nutzung der großen Person und erleichtert eine schnelle Ausdehnung. Der Tanz des Aurora -Pantheons steigert die Tundra -Ausbeute weiter. Konzentrieren Sie sich auf die frühzeitige Ausdehnung in den Regionen Tundra, den Bau von Lavras und die Verwendung von Bauherren, um die Ressourcennutzung zu maximieren. Die Kathedrale der St. Basilikum liefert zusätzliche Tundra -Boni. Peters Fähigkeit, einen massiven Glaubensüberschuss zu erzeugen, kann zu unglaublich schnellen religiösen Siegen führen.