
Civ 6's Fast les plus rapides de victoire religieuse: Top Faith Civs
remporter une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous n'êtes pas confronté à une forte concurrence religieuse. Plusieurs civilisations excellent dans la génération de la foi, en sécurisant rapidement des sites saints et en obtenant finalement une victoire religieuse. Alors que certains offrent des victoires plus cohérentes, ces dirigeants priorisent la vitesse dans les bonnes conditions et le gameplay stratégique axé sur la foi.
theodora - byzantine: conquête et conversion
Capacité de leader: Metanoia (les sites saints acquièrent une culture égale au bonus d'adjacence; les fermes gagnent 1 foi des hippodromes et des sites saints).
Capacité de civilisation: Taxis (3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie; tuer une unité répand votre religion).
Unités uniques: Dromon (unité classique à distance), hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde libre).
La force de Theodora réside dans la combinaison de la guerre religieuse avec la conquête. La capacité des taxis fournit des combats importants et des stimages religieux pour chaque ville sainte convertie. Tuer des unités ennemies répartit votre religion, ce qui rend l'expansion territoriale très efficace. L'hippodrome génère une cavalerie lourde libre, facilitant la conquête rapide. Prioriser la théologie et la monarchie civique pour des créneaux politiques plus rapides. Les crusades fondatrices fondantes améliorent la force de combat contre les unités de votre religion. Combinez la pression militaire avec les missionnaires et les apôtres pour les conversions de la ville sainte rapide.
Menelik II - Éthiopie: Génération de foi basée sur la colline
Capacité de leader: Conseil des ministres (les villes sur les collines acquièrent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi; 4 Force de combat pour les unités sur les collines).
Capacité de civilisation: héritage aksumite (les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie; les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine; archéologues et musées achetables avec foi).
Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église taillée en roche (1 foi par montagne ou carreau de colline adjacente; fournit le tourisme de la foi après le vol, répartit 1 attrait).
La stratégie de Menelik II se concentre sur les colonies. Sa capacité de leader convertit un pourcentage de la production de foi en science et culture, équilibrant votre développement. Concentrez-vous sur la fondation des villes sur les collines pour maximiser ce bonus. Construisez des églises taillées en roche près des montagnes et des collines pour une génération de foi optimale. Accumuler plusieurs copies des ressources et tirer parti des itinéraires commerciaux contre une foi supplémentaire. Prioriser la culture aux côtés de la foi accélère la progression des arbres civiques.
Jayavarman VII - Khmer: Boom de la foi rivière
Capacité de leader: Les monastères du roi (les sites saints gagnent de la nourriture égale au bonus d'adjacence; 2 Adjacence des rivières; 2 logements près des rivières; déclenche la bombe culturelle).
Capacité de civilisation: Grand Barays (les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen; les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs et 1 foi près des sites saints).
Unités uniques: Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances; 0,5 culture par citoyen).
Jayavarman VII excelle à la génération de foi rapide grâce à un placement stratégique du site saint. Sa capacité de leader offre des bonus importants pour les sites saints près des rivières, stimulant à la fois la foi et le logement. Les aqueducs améliorent encore la foi et les équipements. Le Prasat offre une foi substantielle et d'autres avantages. Prioriser la construction de sites saints près des rivières et la construction d'aqueducs pour maximiser votre production de foi. Des merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus soutiennent la croissance de la ville. Utiliser les apôtres et les missionnaires pour des conversions efficaces de la ville sainte.
Peter - Russie: Tundra Domination
Capacité du leader: La Grande Embassade (routes commerciales avec les civilisations avancées accorde 1 science et 1 culture par 3 technologies ou civiques qu'ils mènent).
Capacité de civilisation: Mère Russie (5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville; Tundra Tiles accorde 1 foi et 1 production; Unités à l'abri de Blizzard; les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe).
Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré; élargit par 2 carreaux lorsqu'une grande personne y est dépensée).
La force de Peter réside dans l'exploitation du terrain de la toundra. La capacité de la Russie offre une foi et une production supplémentaires sur les tuiles de la toundra. La Lavra étend la ville des frontières de la grande utilisation des personnes, facilitant l'expansion rapide. La danse du panthéon d'Aurora stimule encore les rendements de la toundra. Concentrez-vous sur l'expansion précoce dans les régions de la toundra, la construction de Lavras et l'utilisation des constructeurs pour maximiser l'exploitation des ressources. La cathédrale Saint-Basil offre des bonus de toundra supplémentaires. La capacité de Peter à générer un excédent de foi massif peut conduire à des victoires religieuses incroyablement rapides.