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Civilization VI: Civs de victoria religiosa más rápida, clasificadas

by Owen Feb 05,2025

Civilization VI: Civs de victoria religiosa más rápida, clasificadas

CIV 6 Los caminos de victoria religiosa más rápida de Civ 6: Top Faith Civs

Lograr una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si no enfrenta una fuerte competencia religiosa. Varias civilizaciones se destacan para generar fe, asegurar rápidamente sitios sagrados y, en última instancia, asegurar una victoria religiosa. Si bien algunos ofrecen victorias más consistentes, estos líderes priorizan la velocidad en las condiciones correctas y el juego estratégico centrado en la fe.

Theodora - bizantino: conquista y conversión

habilidad del líder: metanoia (los sitios sagrados ganan cultura igual a la bonificación de adyacencia; las granjas ganan 1 fe de hipopodromas y sitios sagrados).

habilidad de civilización: taxis (3 combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad difunde tu religión).

Unidades únicas: Dromon (unidad de rango clásico), Hipódromo (reemplaza el complejo de entretenimiento, subvenciona las comodidades y una caballería pesada gratis).

La fuerza de Theodora radica en combinar la guerra religiosa con la conquista. La capacidad de los taxis proporciona un combate significativo y impulso religioso para cada ciudad santa convertida. Matar unidades enemigas difunde tu religión, haciendo que la expansión territorial sea altamente efectiva. El hipódromo genera caballería pesada libre, facilitando una conquista rápida. Priorice la teología y la monarquía cívica para espacios de políticas más rápidos. La creencia fundadora de Cruzadas mejora la fuerza de combate contra las unidades de su religión. Combine la presión militar con misioneros y apóstoles para las rápidas conversiones de la Ciudad Santa.

Menelik II - Etiopía: Generación de fe basada en la colina

Líder habilidad: Consejo de ministros (las ciudades en las colinas ganan ciencia y cultura igual al 15% de su producción de fe; 4 fuerza de combate para unidades en colinas).

Capacidad de civilización: Aksumite Legacy (mejoras de recursos ganan 1 fe por copia; las rutas de comercio internacional ganan 0.5 fe por recurso en la ciudad de origen; arqueólogos y museos comprables con fe).

Unidades únicas: Oromo Caballería (caballería de la luz medieval), Iglesia de la roca (1 fe por montaña adyacente o mosaico de colinas; proporciona turismo desde la fe después del vuelo, se extiende 1 apelación).

La estrategia de Menelik II se centra en los asentamientos de las colinas. Su habilidad líder convierte un porcentaje de la producción de fe en la ciencia y la cultura, equilibrando su desarrollo. Concéntrese en las ciudades fundadoras en las colinas para maximizar esta bonificación. Construya iglesias talladas en roca cerca de montañas y colinas para una generación de fe óptima. Acumular múltiples copias de recursos y aprovechar las rutas comerciales para una fe adicional. Priorizar la cultura junto con la fe acelera la progresión del árbol cívico.

Jayavarman VII - Khmer: Boom de fe basado en el río

habilidad del líder: Monasterios del rey (los sitios sagrados obtienen comida igual a la bonificación de adyacencia; 2 adyacencia de ríos; 2 viviendas cerca de ríos; desencadena la bomba de cultura).

Capacidad de civilización: Grand Barays (los acueductos proporcionan 1 amenidad y 1 fe por ciudadano; las granjas ganan 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de los sitios sagrados).

Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), prasat (6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias; 0.5 cultura por ciudadano).

Jayavarman VII sobresale en la generación de Faith Rapid a través de la colocación estratégica del sitio sagrado. Su habilidad líder proporciona bonos significativos para los sitios sagrados cerca de los ríos, lo que aumenta la fe y la vivienda. Los acueductos mejoran aún más la fe y las comodidades. El Prasat proporciona una fe sustancial y otros beneficios. Priorice la construcción de sitios sagrados cerca de los ríos y la construcción de acueductos para maximizar su producción de fe. Maravillas como el gran baño y los jardines colgantes apoyan el crecimiento de la ciudad. Utilice apóstoles y misioneros para conversiones eficientes de la ciudad santa.

Peter - Rusia: Dominación de tundra

Líder habilidad: La gran embajada (las rutas comerciales con civilizaciones avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por 3 tecnologías o cívicos por las que dirigen).

habilidad de civilización: Madre Rusia (5 azulejos adicionales al fundar una ciudad; los azulejos de la tundra otorgan 1 fe y 1 producción; unidades inmunes a Blizzard; los enemigos sufren dobles penalizaciones en el territorio ruso).

Unidades únicas: cosacas (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado; se expande por 2 mosaicos cuando una gran persona se gastan allí).

La fuerza de Peter radica en explotar el terreno de la tundra. La habilidad de Rusia proporciona fe y producción adicionales en los azulejos de tundra. La Lavra expande las fronteras de la ciudad en el uso de un gran uso de personas, facilitando una rápida expansión. El baile del panteón de Aurora aumenta aún más los rendimientos de la tundra. Concéntrese en la expansión temprana en las regiones de Tundra, la construcción de Lavras y utilizando constructores para maximizar la explotación de recursos. La Catedral de San Basilio ofrece bonos de tundra adicionales. La capacidad de Peter para generar un excedente de fe masivo puede conducir a victorias religiosas increíblemente rápidas.