
Civ 6 Os caminhos de vitória religiosa mais rápidos: Top Faith Civs
alcançar uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você não estiver enfrentando uma forte competição religiosa. Várias civilizações se destacam na geração de fé, garantindo rapidamente locais sagrados e, finalmente, garantindo uma vitória religiosa. Enquanto alguns oferecem vitórias mais consistentes, esses líderes priorizam a velocidade nas condições certas e na jogabilidade estratégica focada na fé.
theodora - bizantina: conquista e conversão
líder Habilidade: metanoia (os locais sagrados ganham cultura igual ao bônus de adjacência; fazendas ganham 1 fé de hipodromos e locais sagrados).
Capacidade de civilização: táxis (3 combate e força religiosa por cidade sagrada convertida; matar uma unidade espalha sua religião).
unidades únicas: Dromon (unidade clássica de longo alcance), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre). A força de Theodora está na combinação de guerra religiosa com a conquista. A habilidade de táxis fornece um combate significativo e impulsionamentos religiosos para cada cidade santa convertida. Matar unidades inimigas espalha sua religião, tornando a expansão territorial altamente eficaz. O hipódromo gera cavalaria pesada livre, facilitando a rápida conquista. Priorize a teologia e a monarquia Civics para slots de política mais rápidos. As Cruzadas Fundadoras Aumentam a Força de Combate contra Unidades de sua Religião. Combine a pressão militar com missionários e apóstolos para conversões da Swift Holy City.
Menelik II - Etiópia:
Geração de fé baseada em colinas
Líder Capacidade:Conselho de Ministros (cidades sobre colinas ganham ciência e cultura igual a 15% de sua produção de fé; 4 força de combate para unidades nas colinas). <🎜 🎜> Capacidade de civilização:
aksumite legado (melhorias de recursos ganham 1 fé por cópia; rotas comerciais internacionais ganham 0,5 fé por recurso na cidade de origem; arqueólogos e museus comprados com fé).unidades únicas: <🎜 🎜 Oromo Cavalaria (Cavalaria de Luz Medieval), Igreja de Rock-Hewn (1 fé por montanha adjacente ou ladrilho da montanha; fornece turismo da fé após o voo, espalha 1 apelo).
Menelik II Centros de estratégia nos assentamentos de colinas. Sua capacidade de líder converte uma porcentagem de produção de fé em ciência e cultura, equilibrando seu desenvolvimento. Concentre -se nas cidades fundadoras nas colinas para maximizar esse bônus. Construa igrejas de rock-hewn perto de montanhas e colinas para obter uma geração ideal de fé. Acumule várias cópias de recursos e alavance rotas comerciais para fé adicional. Priorizar a cultura juntamente com a fé acelera a progressão da árvore cívica. Jayavarman VII - Khmer:
Faith Boom BOOM
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜><🎜 🎜> Líder Capacidade: mosteiros do rei (os locais sagrados ganham comida igual ao bônus de adjacência; 2 adjacência dos rios; 2 moradias perto de rios; desencadeia a bomba da cultura).
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Capacidade de civilização:Grand Barays (os aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão; fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos e 1 fé perto de locais sagrados).
unidades únicas:Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças; 0,5 cultura por cidadão). Jayavarman VII se destaca na geração de fé rápida através da colocação estratégica do sagrado. Sua capacidade de líder fornece bônus significativos para locais sagrados perto de rios, aumentando a fé e a habitação. Os aquedutos aumentam ainda mais a fé e as comodidades. O Prasat oferece fé substancial e outros benefícios. Priorize a construção de locais sagrados perto de rios e construindo aquedutos para maximizar sua produção de fé. As maravilhas como o Grande Banho e Jardins Pendurados apóiam o crescimento da cidade. Utilize apóstolos e missionários para conversões eficientes da cidade sagrada.
Pedro - Rússia:
Tundra dominação líder Habilidade:
A Grande Embaixada (rotas comerciais com civilizações avançadas concedem 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias ou civis pelas quais lideram).Capacidade de civilização: Mãe Rússia (5 ladrilhos extras ao fundar uma cidade; Tundra Tiles Grant 1 fé e 1 produção; unidades imunes à nevasca; os inimigos sofrem penalidades duplas no território russo).
unidades únicas: cossack (era industrial), lavra (substitui o local sagrado; expande por 2 peças quando uma grande pessoa é gasta lá).
A força de Pedro está em explorar o terreno da tundra. A capacidade da Rússia fornece fé e produção extras em telhas de tundra. A Lavra expande as fronteiras da cidade sobre o uso da grande pessoa, facilitando a rápida expansão. A dança do panteão de Aurora aumenta ainda mais a tundra. Concentre -se na expansão precoce nas regiões da Tundra, na construção de lavras e utilizando construtores para maximizar a exploração de recursos. A Catedral de St. Basil fornece bônus adicionais da tundra. A capacidade de Pedro de gerar um superávit de fé maciço pode levar a vitórias religiosas incrivelmente rápidas.