Experimente a defesa infinita neste simulador sandbox! Construa sua base, gerencie suas unidades e sobreviva contra todas as probabilidades com uma estratégia simples, porém envolvente.
ACESSO ANTICIPADO
Agradecemos seu apoio!
Mergulhe em um simulador sandbox casual e realista que apresenta defesa infinita, construção de bases, gerenciamento de unidades e mecânicas de sobrevivência. Desenvolva sua zona em uma fortaleza segura, resgate civis para aumentar sua população ou evacue-os para a segurança. Melhore a qualidade de vida das suas pessoas, elimine ameaças e infectados usando táticas diversas, e comande uma ampla gama de unidades, veículos (aéreos e terrestres - em desenvolvimento), edifícios e armamentos. Enfrente eventos aleatórios dinâmicos — desde incidentes menores até grandes desastres — tudo a partir da conveniência do seu dispositivo móvel!
Jogabilidade sandbox completa ao alcance dos seus dedos!
Inspirado por jogos de simulação sandbox, colônia de sobrevivência e RTS para PC, com elementos imersivos de sobrevivência chegando em breve.
Especificações mínimas para um desempenho suave:
DISPOSITIVO: Oppo A5S ou equivalente/superior
CPU: Octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou equivalente/superior
GPU: PowerVR GE8320 ou equivalente/superior
RAM: 3GB de RAM com 32GB de armazenamento ou equivalente/superior
v0.1 Lançada!:
Posto de Defesa Infinita / Construção de Base RTS Sandbox Survival
Mecânicas funcionais de unidades e construções
Hordas infinitas de zumbis: a velocidade aumenta a cada abate
Gerenciamento de civis, trabalhadores e construtores
Sistema de coleta de recursos e requisitos
Salvamento do progresso das unidades, edifícios e recursos
Arma sentinela principal confiável com níveis de atualização
Árvore básica de pesquisa
Sistema de comando tático para controle de unidades
Em desenvolvimento para v0.2:
Correção dos bugs relatados — valorizamos seu feedback! Obrigado!
Melhorias nas características iniciais
Veículos civis e militares
Eventos interativos aleatórios: missões de resgate civil, acidentes de ônibus, quedas de helicópteros e aviões, lançamentos essenciais de recursos - melhorias contínuas
Recursos aprimorados da arma sentinela principal
Coleta de sugestões dos jogadores
Planejado para v0.3:
Correção dos bugs relatados — sua opinião é crucial! Obrigado!
Operações de resgate civil e VIP
Mecânicas de expedição
Árvores de pesquisa avançadas e atualizações
Equipamento individual das unidades e personalização
Explosivos: artilharia, lançadores de granadas, foguetes
Posições tripuladas e não tripuladas
Sistema de humor da população: felicidade e tristeza
Planejado para v0.4:
Opções expandidas do sandbox:
Tamanho da grade ajustável
Unidades iniciais personalizadas
Recursos iniciais personalizados
Novos tipos de inimigos e espécies sobrenaturais
Melhorias no caminhoamento dos inimigos e na IA
Fações humanas de saqueadores
Sistema de cobertura das unidades
Planejado para v0.5:
MELHORIAS/REVISÃO COMPLETA DA ARTE E ANIMAÇÃO!
OTIMIZAÇÃO DE PERFORMANCE FPS!
Eventos aleatórios durante expedições
Planejado para v0.6:
Sistema dinâmico de clima
Ciclo dia e noite
Instalação de quarentena
Mecânicas de infecção
Funcionalidades adicionais a implementar:
Opções de personalização das unidades
Personalização do tema
E muitas outras adições emocionantes previstas!
Este projeto continuará evoluindo até atender à nossa visão. Obrigado pelo seu apoio contínuo!
Problemas/Bugs Conhecidos:
- As paredes/defesas tornam-se multicamadas após carregar um jogo salvo (criando barreiras extremamente resistentes)
- Zumbis/infectados movem-se extremamente rápido com mais de 5000 abates ou mais de 1000 evacuados ao continuar um jogo salvo
- Baixo FPS no menu principal (sob investigação, mas não priorizado atualmente - desculpe-nos)
- Tamanho grande da instalação devido aos quadros animados do tutorial sem compressão (garantindo visuais suaves e claros)
- (Prioridade) Sobreviventes resgatados na área de espera desaparecem ao continuar um jogo salvo - correção virá na próxima atualização. Solução atual: evacue-os via helicóptero antes de sair
- Ocasionalmente, unidades mortas revivem ao continuar um jogo salvo
- As contagens de trabalhadores e construtores são redefinidas para 4/5 ao carregar um jogo salvo
- Construtores às vezes ficam presos construindo objetos invisíveis (eles permanecem funcionais para comandos de construir/desconstruir)
- Construtores ocasionalmente ficam presos entre paredes - use a ferramenta dedo nas utilidades para interagir com as unidades
- Trabalhadores podem vaguear sem destino - alterne a ferramenta de coleta para redirecioná-los ao trabalho
Tag : Estratégia