Découvrez une défense sans fin dans ce simulateur sandbox ! Construisez votre base, gérez vos unités et survivez contre toute attente grâce à une stratégie simple mais captivante.
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Nous vous remercions pour votre soutien !
Plongez dans un simulateur sandbox décontracté et réaliste offrant défense sans fin, construction de bases, gestion d'unités et mécaniques de survie. Développez votre zone en une forteresse sûre, secourez des civils pour accroître votre population ou évacuez-les vers la sécurité. Améliorez le niveau de vie de vos habitants, éliminez les menaces et les infectés à l'aide de tactiques variées, et commandez un large éventail d'unités, de véhicules (aériens et terrestres - en cours de développement), de bâtiments et d'armements. Affrontez des événements aléatoires dynamiques, allant de petits incidents à de grandes catastrophes, directement depuis votre appareil mobile !
Un gameplay sandbox complet à portée de main !
Inspiré par les jeux PC de survie coloniale, RTS et simulation sandbox, avec des éléments immersifs de survie bientôt disponibles.
Spécifications minimales pour des performances fluides :
APPAREIL : Oppo A5S ou équivalent/supérieur
CPU : Octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou équivalent/supérieur
GPU : PowerVR GE8320 ou équivalent/supérieur
RAM : 3 Go de RAM avec 32 Go de stockage ou équivalent/supérieur
v0.1 Sorti !:
Poste de défense sans fin / Construction de base Survie RTS Sandbox
Mécaniques fonctionnelles pour les unités et la construction
Vagues infinies de zombies : leur vitesse augmente à chaque élimination
Gestion des civils, ouvriers et constructeurs
Système de collecte des ressources et besoins associés
Sauvegarde de l'avancement pour les unités, bâtiments et ressources
Tour de guet principale fiable avec niveaux d'amélioration
Arbre de recherche basique
Système de commande tactique pour le contrôle des unités
En cours de développement pour la v0.2 :
Correction des bugs signalés - vos retours sont précieux ! Merci !
Améliorations des fonctionnalités initiales
Véhicules civils et militaires
Événements interactifs aléatoires : missions de sauvetage de civils, accidents de bus, chutes d'hélicoptères et d'avions, livraisons de ressources essentielles - améliorations continues
Fonctionnalités avancées pour la tour de guet principale
Collecte des suggestions des joueurs
Prévu pour la v0.3 :
Correction des bugs signalés - votre avis est crucial ! Merci !
Opérations de sauvetage de civils et VIP
Mécaniques d'expédition
Arbres de recherche avancés et améliorations
Équipement individuel des unités et personnalisation
Engins explosifs : artillerie, lance-grenades, roquettes
Positions avec ou sans équipage
Système d'humeur de la population : bonheur et tristesse
Prévu pour la v0.4 :
Options sandbox étendues :
Taille de grille ajustable
Unités initiales personnalisées
Ressources initiales personnalisées
Nouveaux types d'ennemis et espèces extra-terrestres
Parcours des ennemis et IA améliorés
Factions de pillards humains
Système de couverture pour les unités
Prévu pour la v0.5 :
AMÉLIORATIONS/RÉNOVATION DES GRAPHISMES ET ANIMATIONS !
OPTIMISATION DES PERFORMANCES FPS !
Événements aléatoires pendant les expéditions
Prévu pour la v0.6 :
Système météorologique dynamique
Cycle jour/nuit
Centre de quarantaine
Mécaniques d'infection
Fonctionnalités supplémentaires à implémenter :
Options de personnalisation des unités
Personnalisation du thème
Et bien d'autres ajouts passionnants prévus !
Ce projet continuera d'évoluer jusqu'à atteindre notre vision. Merci pour votre soutien constant !
Problèmes/Bugs connus :
- Les murs/défenses deviennent multicouches après avoir chargé une sauvegarde (créant des barrières extrêmement robustes)
- Les zombies/infectés se déplacent très rapidement à plus de 5000 éliminations ou 1000 évacués lors de la reprise d'une sauvegarde
[Low FPS dans le menu principal (en cours d'investigation mais pas prioritairement traité - désolé)
- Taille importante du fichier d'installation due aux images non compressées de l'animation explicative (assurant des visuels fluides et clairs)
- (Priorité) Les survivants secourus dans le lieu de détention disparaissent lors de la reprise d'une sauvegarde - correction prévue pour la prochaine mise à jour. Solution temporaire : évacuez-les par hélicoptère avant de quitter
- Parfois, des unités mortes renaissent lors de la reprise d'une sauvegarde
- Les comptes d'ouvriers et de constructeurs sont réinitialisés à 4/5 lors du chargement d'une sauvegarde
- Les constructeurs restent parfois coincés en train de construire des objets invisibles (ils restent fonctionnels pour les commandes de construction/démontage)
- Les constructeurs peuvent occasionnellement être pris entre deux murs - utilisez l'outil doigt dans utilitaires pour interagir avec les unités
- Les ouvriers peuvent s'égarer - activez l'outil de collecte pour les rediriger vers leur travail
Mots clés : Stratégie