Ambitna strategia gier Sony jako usługa zaważe się, pozostawiając fanów rozczarowanych. Plan firmy o uruchomieniu 12 usług gier do 2025 r. Dramatycznie się wprowadził, a niedawne anulowanie dziewięciu projektów wywołuje oburzenie wśród graczy.
W 2022 roku ówczesny prezydent Jim Ryan zaprezentował odważną wizję Sony Interactive Enteraction. Ten punkt obrotowy wobec usług miało na celu dostosowanie się do ewoluującego krajobrazu gier, ale spotkał się z natychmiastowym reakcją graczy zaniepokojonych potencjalnym zaniedbaniem tytułów dla jednego gracza. Pomimo pewności przeciwnych, Sony złomował znaczną część swojego ambitnego przedsięwzięcia.
Dziewięć z dwunastu planowanych usług zostało ospowych. Podczas gdy Helldivers 2 okazał się udany, projekty takie jak Concord , Payback , The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web i tytuł boga wojny z BluePoint Games mają wszystko został anulowany. Obejmuje to również projekty Bend Studio, Firesprite, London Studio i Games.
anulowane gry:
- Concord (nie spełnił oczekiwań)
- God of War (BluePoint Games)
- Gra wieloosobowa Bend Studio
- The Last of Us: Frakcje
- Spider-Man: The Great Web (gry bezsenne)
- Twisted Metal (Firesprite)
- Niezapowiedziana gra fantasy (London Studio)
- Payback (Bungie)
- Projekt networkingowy gier dewiacyjnych
Anulowanie w dużej mierze wynikają z nacisku Sony na rynek gier jako usługi. Krytyka jest rosnąca, a wielu odczuwa priorytetowe trendy w zakresie podstawowych mocnych stron i dziedzictwa. Projekty z Bend Studio i BluePoint Games, między innymi, napotykają znaczne opóźnienia.