Амбициозная стратегия Sony в качестве стратегии услуг, в результате чего поклонники разочарованы. План компании по запуску 12 игровых услуг к 2025 году резко взорвался, с недавней отменой девяти проектов, вызвавших возмущение среди игроков.
В 2022 году тогдашний президент Джим Райан представил смелое видение Sony Interactive Entertainment. Этот поворот к услугам был предназначен для адаптации к развивающемуся игровому ландшафту, но он столкнулся с непосредственной реакцией геймеров, обеспокоенных потенциальным пренебрежением титулов одиночных игроков. Несмотря на гарантии обратного, Sony теперь отменила значительную часть своего амбициозного начинания.
Девять из двенадцати запланированных услуг были зарождены. В то время как Helldivers 2 оказались успешными, такие проекты, как Concord , Payback , Последние из нас: фракции , *Человек-паук: великий веб- был отменен. Это также включает в себя проекты от Bend Studio, Firesprite, London Studio и Deviation Games.
Отмененные игры:
- Согласованность (не оправдал ожиданий)
- God of War (Bluepoint Games)
- Многопользовательская игра Bend Studio
- Последние из нас: фракции
- Человек-паук: великая сеть (бессонница)
- Скрученный металл (Firesprite)
- без предупреждения Fantasy Game (London Studio)
- окупаемость (Bungie)
- Сетевой проект Deaiation Games Games
Отмена в значительной степени связана с толчком Sony на рынок игры как на рынке услуг. Критика растут, причем многие чувствовали, что компания приоритет приоритетам по сравнению с ее основными сильными сторонами и наследием. Проекты из Bend Studio и Bluepoint Games, среди прочего, сталкиваются с значительными задержками.