Sony's ambitieuze games-as-a-service-strategie wankelt, waardoor fans teleurgesteld blijven. Het plan van het bedrijf om tegen 2025 12 spelservices te lanceren, is dramatisch geïmplodeerd, met een recente annulering van negen projecten die wending veroorzaken bij spelers.
In 2022 onthulde de toenmalige president Jim Ryan de gedurfde visie van Sony Interactive Entertainment. Dit scharnier naar diensten was bedoeld om zich aan te passen aan het zich ontwikkelende gaminglandschap, maar het werd geconfronteerd met onmiddellijke terugslag van gamers die zich zorgen maakten over een mogelijke verwaarlozing van titels met één speler. Ondanks de garanties van het tegendeel, heeft Sony nu een aanzienlijk deel van zijn ambitieuze onderneming geschrapt.
Negen van de twaalf geplande diensten zijn bijgevoegd. Terwijl HellDivers 2 succesvol bleken, hebben projecten als Concord , Payback , The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web , en A God of War Titel van Bluepoint Games hebben alles zijn geannuleerd. Dit omvat ook projecten van Bend Studio, Fireprite, London Studio en Deviation Games.
De geannuleerde spellen:
- Concord (niet voldoet aan de verwachtingen)
- God of War (Bluepoint Games)
- Bend Studio's Multiplayer Game
- The Last of Us: Factions
- Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games)
- Twisted Metal (Fireprite)
- onaangekondigd Fantasy Game (London Studio)
- Payback (bungie)
- Het netwerkproject van de afwijkingspellen
De annuleringen komen grotendeels voort uit Sony's duw in de games-as-a-service-markt. Kritiek is toenemende, met velen die het bedrijf voelen, gaf prioriteit aan trends boven zijn kernsterkten en erfenis. Projecten van Bend Studio- en Bluepoint -spellen hebben onder andere aanzienlijke vertragingen.