L'ambiziosa strategia di Sony Games-As-A-Service vacilla, lasciando i fan delusi. Il piano dell'azienda di lanciare 12 servizi di gioco entro il 2025 è notevolmente implicato, con una recente cancellazione di nove progetti che scatenano l'indignazione tra i giocatori.
Nel 2022, l'allora presidente Jim Ryan ha presentato la visione audace di Sony Interactive Entertainment. Questo perno verso i servizi aveva lo scopo di adattarsi al panorama di gioco in evoluzione, ma ha dovuto affrontare un contraccolpo immediato da parte dei giocatori preoccupati per una potenziale abbandono dei titoli a giocatore singolo. Nonostante le assicurazioni al contrario, Sony ha ora demolito una parte significativa della sua ambiziosa impresa.
Sono stati approfonditi nove dei dodici servizi pianificati. Mentre Helldivers 2 si è dimostrato di successo, progetti come concord , rimborso , The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web e A God of War Title from BluePoint Games hanno tutti stato cancellato. Ciò include anche progetti di Bend Studio, Fireprite, London Studio e Deviation Games.
i giochi cancellati:
- Concord (non ha soddisfatto le aspettative)
- God of War (BluePoint Games)
- Bend Studio's Multiplayer Game
- The Last of Us: Factions
- Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games)
- Twisted Metal (Firesprite)
- Game fantasy senza preavviso (Studio di Londra)
- Payback (Bungie)
- Progetto di networking dei giochi di deviazione
Le cancellazioni derivano in gran parte dalla spinta di Sony nel mercato dei giochi come servizio. La critica sta aumentando, con molti sentimenti che l'azienda ha dato la priorità alle tendenze sui suoi punti di forza e eredità. I progetti di Bend Studio e BluePoint Games, tra gli altri, affrontano ritardi significativi.