Gundam Breaker 4: A Deep Dive Review op verschillende platforms
In 2016 was de Gundam Breaker Series een niche -vondst voor PS Vita Import -enthousiastelingen. Snel vooruit naar 2024, en de wereldwijde, multi-platform release van Gundam Breaker 4 is een monumentale prestatie voor westerse fans. Na 60+ uur op verschillende platforms te hebben aangemeld, kan ik met vertrouwen zeggen dat het een fantastisch spel is, zij het met een paar kleine nadelen.
Deze release is niet alleen belangrijk voor het spel zelf, maar voor wat het vertegenwoordigt: toegankelijke Gundam Gaming in het Westen. Geen Importing Asia English Releases meer! Gundam Breaker 4 beschikt over dubbele audio (Engels en Japans) en meerdere ondertitelopties, een schril contrast met eerdere iteraties. Maar hoe gaat het spel zelf op verschillende platforms?
Het verhaal, hoewel bruikbaar, is een gemengde tas. Vroege dialoog kan langdurig aanvoelen, maar de tweede helft levert intrigerend karakter onthult en meer boeiende gesprekken. Nieuwkomers zullen op snelheid worden gebracht, hoewel de betekenis van bepaalde personages aanvankelijk kan verloren gaan. Het embargo beperkt mijn discussie tot de eerste twee hoofdstukken, die enigszins eenvoudig aanvoelden. Terwijl ik de hoofdpersonen zou waarderen, verschijnen mijn persoonlijke favorieten veel later.
Het verhaal is echter ondergeschikt aan de kerngameplay -lus: het bouwen van de ultieme gunpla. De aanpassing is verbazingwekkend. Individuele onderdeelaanpassingen, dubbele zwaaiende mogelijkheden en zelfs de mogelijkheid om delen van verschillende schalen (inclusief SD-onderdelen) te mixen en matchen, bieden ongeëvenaarde creatieve vrijheid.
Naast basisonderdelen voegen "Builder Parts" verdere aanpassingsopties toe, sommige met unieke vaardigheden. EX- en OP -vaardigheden, afhankelijk van onderdelen en wapens, verbeteren de strijd. Vermogencartridges bieden extra buffs en debuffs. Missie -beloningen omvatten materialen voor het nivelleren en vergroten van zeldzaamheid, het ontsluiten van meer vaardigheden en het mogelijk maken van strategische onderdeel kannibalisatie.
De moeilijkheid van de game is evenwichtig. Hoewel optionele missies extra inkomsten en onderdelen bieden, vereist de standaard moeilijkheid niet slijpen tijdens het hoofdverhaal. Drie hogere moeilijkheden ontgrendelen later, waardoor de uitdaging aanzienlijk toeneemt. Optionele missies, met name overlevingsmodus, bieden boeiende zijkant -inhoud.
Aanpassing strekt zich uit tot verfbanen, emblemen en verweringseffecten en biedt eindeloze mogelijkheden voor Gunpla -enthousiastelingen. De gameplay zelf is fantastisch. Gevecht blijft boeiend, zelfs bij normale moeilijkheid, met gevarieerde wapens en vaardigheden die versheid behouden.
Boss -gevechten zijn opwindend, met vijanden die uit Gunpla -dozen komen voordat ze gevechten aan het voeren zijn. Het richten van zwakke punten, het beheren van gezondheidsbars en het overwinnen van schilden zijn belangrijke strategieën. Hoewel ik kleine moeilijkheden ondervond met specifieke wapens/zwakke point -matchups, werden deze gemakkelijk overwonnen door mijn loadout aan te passen. De enige belangrijke uitdaging was een ontmoeting met dubbele baas met enkele AI-eigenaardigheden.
Visueel is het spel een gemengde tas. Vroege omgevingen voelen enigszins ontbreken, maar de algehele variëteit is goed. De Gunpla-modellen en animaties zijn uitzonderlijk goed gedaan. De kunststijl is opzettelijk niet-realistisch en verschilt van games zoals Gundam Evolution. Effecten zijn indrukwekkend en de schaal van baasgevechten is ontzagwekkend.
De soundtrack is een gemengde tas, variërend van vergeetbaar tot uitstekend, met een opmerkelijke afwezigheid van erkende anime -muziek. Custom Music Loading, een functie in andere Gundam -games, is ook afwezig. De stemacteren is echter een aangename verrassing, waarbij zowel Engelse als Japanse dubs van hoge kwaliteit zijn.
Kleine kwesties omvatten een repetitief missietype en een paar bugs. Eén missie stortte neer op mijn monitor maar werkte prima op het stoomdek. De laadtijden zijn aanzienlijk langer op schakelaar in vergelijking met PS5 en stoomdek.
Online functionaliteit is getest voor pre-release op PS5 en Switch, maar pc-servertests zijn in behandeling.
Mijn Personal Gunpla Building Project, een RG 78-2 mg 3.0, vorderde naast de game review en bood een uniek perspectief op het ontwerp van de game en het ingewikkelde detail van Gunpla-kits.
Platformverschillen:
- PC: Ondersteunt meer dan 60 fps, muis en toetsenbord en voorinstellingen met meerdere controller. Loopt uitzonderlijk goed op Steam Deck.
- PS5: Gecapt bij 60 fps, uitstekende visuals.
- Schakelaar: Lagere resolutie, detail en framesnelheid; Montage- en diorama -modi voelen traag aan.
DLC: De luxe en ultieme edities bieden extra onderdelen en diorama -inhoud. De waardepropositie is afhankelijk van individuele voorkeuren.
Conclusie:
Gundam Breaker 4 is een spectaculair spel, vooral op pc en PS5. De aanpassing is ongeëvenaard, het gevecht is boeiend en de algehele ervaring is zeer de moeite waard. Hoewel de Switch -versie leed aan prestatieproblemen, blijft deze speelbaar, met name voor draagbare enthousiastelingen zonder stoomdek. Het verhaal is een behoorlijke toevoeging, maar de ware trekking ligt in het gebouw en vecht tegen aspecten. Sterk aanbevolen voor Gunpla -fans en actiegame -enthousiastelingen.
Gundam Breaker 4 Steam Deck Review: 4.5/5