Gundam Breaker 4: глубокий обзор погружений на всех платформах
Еще в 2016 году серия Gundam Breaker была нишевой находкой для энтузиастов импорта PS Vita. Перенесемся в 2024 год, и глобальный многоплатформенный релиз Gundam Breaker 4 является монументальным достижением для западных поклонников. Записав 60+ часов на различных платформах, я могу с уверенностью сказать, что это фантастическая игра, хотя и с несколькими незначительными недостатками.

Этот релиз важен не только для самой игры, но и для того, что он представляет: доступные игры Gundam на Западе. Нет больше импорта английских релизов в Азии! Gundam Breaker 4 может похвастаться двойным аудио (английским и японским) и несколькими вариантами субтитров, резко контрастирует с предыдущими итерациями. Но как сама игра сама на разных платформах?
История, хотя и исправна, представляет собой смешанную сумку. Ранний диалог может чувствовать себя длительным, но последняя половина доставляет интригующий характер и более привлекательные разговоры. Новички будут подняты до скорости, хотя значение определенных персонажей может быть потеряно изначально. Эмбарго ограничивает мою дискуссию первыми двумя главми, которые казались довольно простыми. Пока я стал оценить главных героев, мои личные фавориты появляются намного позже.

Тем не менее, повествование является вторичным по отношению к основной петле геймплея: создание окончательного Gunpla. Настройка поразительна. Индивидуальные корректировки части, возможности двойного значения и даже способность смешивать и соответствовать частям различных масштабов (включая детали SD), обеспечивают беспрецедентную творческую свободу.

Помимо основных деталей, «Запчасти для строительства» добавляют дополнительные варианты настройки, некоторые с уникальными навыками. Навыки и навыки OP, зависящие от деталей и оружия, улучшают борьбу. Участки способностей предлагают дополнительные баффы и дебаффы. Награды за миссию включают материалы для выравнивания и увеличения раритета части, разблокируя больше навыков и позволяют стратегическому каннибализации.
Трудность игры хорошо сбалансирована. В то время как дополнительные квесты обеспечивают дополнительный доход и детали, стандартная сложность не требует шлифования во время основной истории. Три более высоких трудности разблокируются позже, значительно увеличивая проблему. Дополнительные квесты, в частности, режим выживания, предлагают привлекательный боковой контент.

Настройка распространяется на рисование рабочих мест, наклейки и воздействия выветривания, предлагая бесконечные возможности для энтузиастов Gunpla. Сам игровой процесс превосходен. Бой остается вовлеченным, даже при нормальных трудностях, с различным оружием и навыками, поддерживающими свежесть.

Бойные бои захватывают, когда враги появляются из коробок Gunpla, прежде чем вступить в битвы. Нацеливание на слабые очки, управление барами здравоохранения и преодоление щитов являются ключевыми стратегиями. В то время как я столкнулся с незначительными трудностями с конкретным оружием/слабыми точками, они легко преодолели путем настройки моей загрузки. Единственной значительной проблемой была встреча с двойным боссом с некоторыми причудами ИИ.
Визуально игра - смешанная сумка. Ранние среды чувствуют себя в некоторой степени недостатком, но общее разнообразие - это хорошее. Модели и анимация Gunpla исключительно хорошо сделаны. Искусство преднамеренно нереалистично, отличается от таких игр, как Gundam Evolution. Эффекты впечатляют, и масштаб боевых боев внушает страх.

Саундтрек представляет собой смешанную сумку, начиная от забываемой до превосходной, с заметным отсутствием лицензированной аниме -музыки. Пользовательская загрузка музыки, функция в других играх Gundam, также отсутствует. Озвучивание, однако, является приятным сюрпризом: как английские, так и японские дабы являются высококачественными.

Незначительные проблемы включают повторяющийся тип миссии и несколько ошибок. Одна миссия разбилась на моем мониторе, но хорошо работала на паровой палубе. Время нагрузки значительно длиннее на переключателе по сравнению с PS5 и паровой палубой.

Функциональность онлайн была протестирована перед выпуском на PS5 и Switch, но тестирование сервера ПК ожидается.
Мой личный проект Bunpla Building, RG 78-2 MG 3.0, прогрессировал вместе с игровым обзором, обеспечивая уникальную перспективу дизайна игры и сложные детали наборов Gunpla.

Различия платформы:
- ПК: поддерживает более 60 кадров в секунду, мышь и клавиатуру и несколько пресетов с несколькими контроллерами. Занимается исключительно хорошо на паровой палубе.
- ps5: ограничен на 60 кадров в секунду, отличные визуальные эффекты.
- Переключатель: более низкое разрешение, детализация и частота кадров; Ассамблея и диорама кажутся вялыми.







DLC: Deluxe и Ultimate Editions предлагают дополнительные детали и содержание диорамы. Ценностное предложение зависит от индивидуальных предпочтений.



Заключение:
Gundam Breaker 4 - впечатляющая игра, особенно на ПК и PS5. Настройка не имеет аналогов, борьба заинтересован, и общий опыт очень полезен. В то время как версия Switch страдает от проблем с производительностью, она остается воспроизводимой, особенно для портативных энтузиастов без паровой палубы. История является приличным дополнением, но истинная ничья заключается в аспектах здания и борьбы. Настоятельно рекомендуется как для поклонников Gunpla, так и для любителей боевиков.
Gundam Breaker 4 Обзор паровой палубы: 4.5/5