Gundam Breaker 4:跨平台進行深入研究
早在2016年,Gundam Breaker係列是PS Vita進口愛好者的一個利基市場。快進到2024年,Gundam Breaker 4的全球多平台發行版是西方球迷的巨大成就。在各個平台上登錄了60多個小時以上,我可以自信地說這是一款很棒的遊戲,盡管有一些小小的缺點。
該版本不僅對遊戲本身,而且對於它代表的內容而言是重要的:西方可訪問的Gundam遊戲。不再有進口亞洲英語發布! Gundam Breaker 4擁有雙音頻(英語和日語)和多個字幕選項,與以前的迭代形成鮮明對比。但是,遊戲本身在不同平台上的表現如何?
這個故事雖然可以維修,但卻是一個混合的包。早期的對話可能會持久,但是後半部分提供了有趣的角色揭示和更引人入勝的對話。盡管最初可能會丟失某些角色的重要性,但新來者將被提高速度。禁運將我的討論限製在前兩章中,這感覺有些簡單。雖然我逐漸欣賞主要角色,但我個人的最愛會很晚。
但是,敘述是核心遊戲循環的次要:構建終極的炮片。自定義令人震驚。各個零件調整,雙重揮舞功能,甚至可以混合和匹配各種尺度(包括SD零件)的能力,都提供了無與倫比的創意自由。
除了基本零件之外,“構建器零件”還增加了進一步的自定義選項,其中一些具有獨特的技能。 EX和OP技能,取決於零件和武器,增強了戰鬥。能力墨盒提供其他增益和減益。任務獎勵包括用於升級和增加部分稀有性的材料,釋放更多技能並允許戰略性零食化。
遊戲的困難是平衡的。雖然可選的任務提供了額外的收入和零件,但標準困難並不需要在主要故事中進行磨削。以後解鎖三個較高的困難,大大增加了挑戰。可選的任務,尤其是生存模式,提供引人入勝的附帶內容。
定製擴展到油漆作業,貼花和風化效果,為炮彈發燒友提供無盡的可能性。遊戲本身很棒。即使在正常的困難下,戰鬥仍然具有吸引力,武器和技巧保持新鮮感。
老板的戰鬥令人興奮,敵人從炮彈盒中湧出,然後進行戰鬥。針對弱點,管理健康條和克服盾牌是關鍵策略。當我使用特定的武器/弱點對決遇到了小小的困難時,通過調整我的負載很容易克服這些困難。唯一的重大挑戰是與一些AI怪癖的雙師相遇。
從視覺上看,遊戲是一個混合的包。早期環境有些缺乏,但總體多樣性卻很好。 Gunpla模型和動畫做得非常好。藝術風格是故意非現實主義的,與Gundam Evolution等遊戲不同。效果令人印象深刻,老板戰鬥的規模令人振奮。
配樂是一個混合的袋子,從令人難忘的到優秀的袋子不等,顯著缺乏許可的動漫音樂。其他Gundam遊戲中的功能也沒有定製音樂加載。然而,聲音表演令人驚喜,英語和日本配音都是高質量的。
小問題包括重複的任務類型和一些錯誤。一個任務在我的監視器上墜毀,但在蒸汽甲板上工作正常。與PS5和蒸汽甲板相比,開關的負載時間明顯更長。
在PS5和Switch上測試了在線功能,但是PC服務器測試正在待處理。
我的個人Gunpla建築項目是RG 78-2 mg 3.0,與遊戲評論一起進行,為遊戲的設計和複雜的Gunpla套件提供了獨特的視角。
平台差異:
- PC:支持超過60fps,鼠標和鍵盤以及多個控製器預設。在蒸汽甲板上運行異常很好。
- PS5:限製為60fps,出色的視覺效果。
- 開關:較低的分辨率,細節和幀速率;組裝和西洋鏡模式感到遲鈍。
DLC: Deluxe和Ultimate Editions提供其他零件和西洋鏡內容。價值主張取決於個人偏好。
結論:
Gundam Breaker 4是一款壯觀的遊戲,尤其是在PC和PS5上。自定義是無與倫比的,戰鬥很吸引人,整體體驗非常有意義。盡管Switch版本遇到了性能問題,但它仍然可以發揮作用,特別是對於沒有蒸汽甲板的便攜式愛好者而言。這個故事是一個不錯的補充,但真正的吸引力在於建築物和戰鬥方麵。強烈建議使用Gunpla粉絲和動作遊戲愛好者。
Gundam Breaker 4 Steam Deck評論:4.5/5