ニュース 「ガンダムブレーカー4」:スチームデッキ、スイッチ、およびPS5で発表

「ガンダムブレーカー4」:スチームデッキ、スイッチ、およびPS5で発表

by Christopher Feb 24,2025

Gundam Breaker 4:プラットフォーム全体のディープダイブレビュー

2016年、ガンダムブレーカーシリーズは、PS Vitaの輸入愛好家にとってニッチな発見でした。 2024年に早送りし、ガンダムブレーカー4のグローバルなマルチプラットフォームリリースは、西洋のファンにとって記念碑的な成果です。さまざまなプラットフォームで60時間以上ログを記録したので、いくつかの小さな欠点があるにもかかわらず、それは素晴らしいゲームだと自信を持って言うことができます。

Gundam Breaker 4 Screenshot 1

このリリースは、ゲーム自体だけでなく、それが表すものにとって重要です:西部のアクセス可能なガンダムゲーム。アジアの英語のリリースを輸入することはもうありません! Gundam Breaker 4は、デュアルオーディオ(英語と日本語)と複数のサブタイトルオプションを誇っています。これは、以前の反復とはまったく対照的です。しかし、ゲーム自体はさまざまなプラットフォームでどのように機能しますか?

物語は、サービス可能ですが、混合バッグです。早期の対話は長引くと感じることがありますが、後半は興味深いキャラクターの明らかなことを提供し、より魅力的な会話を提供します。特定のキャラクターの重要性は最初は失われる可能性がありますが、新人は速度を上げます。禁輸措置は、私の議論を最初の2つの章に制限します。私は主人公を感謝するようになりましたが、私の個人的なお気に入りはずっと後で登場します。

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ただし、物語はコアゲームプレイループに次ぐものです。究極のガンプラの構築です。カスタマイズは驚くべきものです。個々の部品調整、デュアル装備機能、さらにはさまざまなスケール(SDパーツを含む)の部分を混合および一致させる能力が、比類のない創造的な自由を提供します。

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基本的なパーツを超えて、「ビルダーパーツ」はさらにカスタマイズオプションを追加します。一部にはユニークなスキルがあります。部品と武器に依存するEXおよびOPスキルは、戦闘を強化します。能力カートリッジは、追加のバフとデバフを提供します。ミッションの報酬には、一部の希少性を高め、増加させるための資料、より多くのスキルのロックを解除し、戦略的な共食いの可能性が含まれます。

ゲームの難易度はバランスが取れています。オプションのクエストは追加の収入と部分を提供しますが、標準的な難易度はメインストーリー中に粉砕を必要としません。 3つのより高い難しさは後でロックを解除し、課題を大幅に増加させます。オプションのクエスト、特にサバイバルモードは、魅力的なサイドコンテンツを提供します。

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カスタマイズは、仕事、デカール、風化効果を塗装することに拡張され、ガンプラ愛好家に無限の可能性を提供します。ゲームプレイ自体は素晴らしいです。さまざまな武器とスキルが新鮮さを維持しているため、通常の困難であっても、戦闘は魅力的です。

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ボスの戦いはスリリングであり、敵は戦闘に従事する前にガンプラボックスから出てきています。弱点のターゲティング、ヘルスバーの管理、およびシールドの克服が重要な戦略です。特定の武器/弱点マッチアップで軽微な困難に遭遇しましたが、これらはロードアウトを調整することで簡単に克服されました。唯一の重要な課題は、いくつかのAI癖とのデュアルボスの出会いでした。

視覚的には、ゲームは混合バッグです。初期の環境はやや不足していると感じますが、全体的な多様性は良いです。 Gunplaモデルとアニメーションは非常によくできています。アートスタイルは意図的に非現実的であり、ガンダムの進化のようなゲームとは異なります。効果は印象的であり、ボスの戦いの規模はa敬の念を起こさせます。

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サウンドトラックは、忘れがたいものから優れたものまで、ライセンスされたアニメ音楽が不在である混合バッグです。他のガンダムゲームの機能であるカスタムミュージックロードもありません。しかし、声の演技は嬉しい驚きであり、英語と日本の両方のダブが高品質です。

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小さな問題には、繰り返しミッションタイプといくつかのバグが含まれます。 1つのミッションが私のモニターでクラッシュしましたが、スチームデッキではうまくいきました。 PS5およびSteamデッキと比較して、スイッチでは負荷時間が大幅に長くなります。

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オンライン機能はPS5およびスイッチでプレリリースをテストしましたが、PCサーバーのテストは保留中です。

私の個人的なGunpla Building Projectは、RG 78-2 mg 3.0であり、ゲームのレビューと並んで進歩し、ゲームのデザインとGunplaキットの複雑なディテールに関するユニークな視点を提供しました。

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プラットフォームの違い:

  • PC: 60fpsを超える、マウスとキーボード、および複数のコントローラープリセットをサポートします。スチームデッキで非常によく走っています。
  • ps5: 60fpsでキャップ、優れたビジュアル。
  • スイッチ:低解像度、詳細、フレームレート。アセンブリモードとジオラマモードはゆるみを感じます。

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DLC:デラックスと究極のエディションは、追加の部品とジオラマのコンテンツを提供します。価値提案は、個々の好みに依存します。

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結論:

Gundam Breaker 4は、特にPCとPS5での壮大なゲームです。カスタマイズは比類のないものであり、戦闘は魅力的であり、全体的な経験は非常にやりがいがあります。スイッチバージョンはパフォーマンスの問題に苦しんでいますが、特にスチームデッキのないポータブル愛好家にとっては、プレイ可能なままです。物語はまともな追加ですが、真の魅力は建物と戦いの側面にあります。 Gunplaファンとアクションゲーム愛好家にも強くお勧めします。

ガンダムブレーカー4スチームデッキレビュー:4.5/5