Clair obscur: expeditie 33 Nieuws
2025
3 april
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 biedt pc -spelers een divers scala aan grafische instellingen, van laag tot episch, terwijl consolegamers kunnen kiezen tussen prestaties en kwaliteitsmodi. De game is geoptimaliseerd voor de PS5 Pro, hoewel gedetailleerde specificaties nog moeten worden bekendgemaakt. Xbox-enthousiastelingen kunnen het spel vooraf laden in afwachting van zijn wereldwijde lancering op 24 april om 12.00 uur PT / 3 AM ET. Spelers kunnen uitkijken naar het ontgrendelen van 56 prestaties en trofeeën, waaronder uitdagende prestaties zoals het verslaan van bazen zonder schade aan te richten en alle 33 muziekrecords te verzamelen.
Lees meer: Clair Obscur: Expedition 33 onthult grafische instellingen, trofee-verwachtingen en Xbox pre-load info voorafgaand aan de lancering (lawaaierige pixel)
24 maart
⚫︎ Sandfall Interactive heeft besloten dat Clair Obscur: Expeditie 33 geen minimap zal hebben, in plaats daarvan met een kompas om spelers te begeleiden. Producent Francois Meurisse legde uit dat deze keuze als doel heeft een gevoel van verkenning en onderdompeling te bevorderen, in overeenstemming met het verhaal van de game om zich te wagen in het onbekende. "Ze hebben geen kaart omdat elke eerdere expeditie mislukt," merkte Meurisse op, en benadrukte de beoogde ervaring van verloren en onzekerheid, weerspiegelt de reis van de in-game personages.
Lees meer: Clair Obscur: Expeditie 33 heeft geen mini -kaart om het gevoel van ontdekking te behouden, zegt Producer (PC Gamer)
21 maart
⚫︎ De directeur van Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, begon aan het ontwikkelen van het spel in 2019, gedreven door zijn passie voor nieuwe turn-based RPG's. Geïnspireerd door klassiekers zoals Final Fantasy, Lost Odyssey en Fromsoftware's Sekiro, wilde Broche strategische gevechten combineren met op vaardigheden gebaseerde gameplay, catering voor fans van het genre.
Lees meer: Clair Obscur: de regisseur van Expedition 33 was 'uitgehongerd voor nieuwe turn-based RPG's' en dacht dat als hij ze wilde, er anderen zouden zijn die zijn spel willen spelen (pc-gamer)
19 maart
⚫︎ Producent Francois Meurisse heeft onlangs besproken hoe Clair Obscur: Expedition 33 turn-based strategie combineert met unieke, off-ritme vijandelijke aanvallen. Worteld in JRPG-tradities, onderscheidt het spel zich met zijn door Belle Epoque geïnspireerde kunststijl. Sandfall Interactive is bedoeld om een visueel en mechanisch onderscheidende ervaring te leveren, putten uit de erfenis van Final Fantasy en het opnemen van realtime defensieve mechanica van Sekiro, naast actiegebaseerde vaardigheden op het gebied van dekbuilders.
Lees meer: Clair Obscur: Expeditie 33 is Sekiro Meets Belle époque Meets JRPG (Game8)
3 maart
⚫︎ Voorafgaand aan de lancering hadden gamingmedia de mogelijkheid om speelbare demo's van Clair Obscur te proberen: expeditie 33. Het turn-based gevechtssysteem van de game kreeg veel lof voor zijn innovatieve aanpak, voortbouwend op en evolueren van de mechanica van iconische JRPG's.
Lees meer: Hoe Clair Obscur: Expedition 33's turn-based Combat is een eerbetoon aan aller tijden Great JRPGS (Epic Games Store News)
30 januari
⚫︎ Zelfs vóór de release is Clair Obscur: Expedition 33 ingesteld om te worden aangepast in een film. Sandfall Interactive werkt samen met Story Kitchen, bekend om projecten zoals Sonic en de aankomende baggerfilm. Terwijl details over de regisseur en cast onder wraps blijven, zijn producenten Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg en Elena Sandoval aan boord. Story Kitchen staat te popelen om de boeiende verhalende en ingewikkelde personages van het spel naar het grote scherm te brengen.
Lees meer: Clair Obscur krijgt een eigen live-actiefilm (Gamerant)
2024
29 augustus
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 wordt sterk beïnvloed door klassieke turn-based RPG's, met creatief directeur Guillaume Broche dat inspiratie haalt uit Final Fantasy VIII-X, Persona en Octopath Traveler. Met het doel om high-fidelity graphics samen te voegen met realtime, op reactiegebaseerde gevechten, stelt de game spelers in staat om van partijleden te veranderen en traversale mogelijkheden te gebruiken om puzzels aan te pakken. Broche hoopt dat spelers zullen experimenteren met creatieve builds om "het spel te breken", aspiring voor expeditie 33 om een blijvende indruk op het genre te maken.
Lees meer: Clair Obscur: Expeditie 33 draagt zijn FF en persona -invloeden op zijn mouwen (Game8)
30 juli
⚫︎ Creatief directeur Guillaume Broche benadrukte dat Clair Obscur: Expeditie 33 put uit de Clair Obscur Art Movement van de 17e 18e eeuw Frankrijk en de roman La Horde du Contrevent. De game richt zich op high-fidelity visuals en een innovatief reactief turn-based vechtsysteem, waarbij aanwijzingen worden genomen van Souls Games, Devil May Cry en Nier om de traditionele RPG-gevechtservaring te moderniseren.
Lees meer: Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations (Game8)