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克萊爾·默默:探險33更新

by Natalie May 13,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·默默德(Clair Obscur):Expedition 33為PC播放器提供了從低到史詩般的各種圖形設置,而遊戲機遊戲玩家可以在性能和質量模式之間進行選擇。該遊戲針對PS5 Pro進行了優化,儘管尚未披露詳細規格。 Xbox的愛好者可以預期在4月24日美國東部時間上午12點 / 3點在全球推出的遊戲。玩家可以期待解鎖56項成就和獎杯,包括挑戰性的壯舉,例如擊敗老闆而不遭受傷害並收集所有33張音樂唱片。

閱讀更多:Clair cambur:Expedition 33揭示了圖形設置,獎杯期望和Xbox Pre-Load啟動之前(嘈雜的像素)

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive決定Clair Imbscur:Expedition 33不會以最小值為單位,而是利用指南針指導玩家。製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解釋說,這種選擇旨在增強一種探索和沈浸感,與遊戲的敘事融入未知的敘事。 Meurisse指出:“他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了。”他強調了失去和不確定的預期經歷,反映了遊戲中角色的旅程。

閱讀更多:Clair cambur:Expedition 33不會有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人(PC遊戲玩家)說

3月21日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Imbsur)的導演:探險33,吉拉姆·布奇(Guillaume Broche),他於2019年開始開發遊戲,這是他對新的基於轉彎的RPG的熱情。受到《最終幻想》,《失落的奧德賽》和《弗洛夫·沃斯(Sekiro)》(Sekiro)等經典作品的啟發,布羅奇(Broche)試圖將戰略戰鬥與基於技能的遊戲玩法融合在一起,並迎合該類型的粉絲。

閱讀更多:Clair Obscur:Expedition 33的導演“為新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否願意,還有其他人想玩他的遊戲(PC遊戲玩家)

3月19日

⚫︎製片人Francois Meurisse最近討論了Clair Imbscur:Expedition 33如何將基於轉彎的策略與獨特的,節省的敵人攻擊結合在一起。該遊戲植根於JRPG傳統,以其美女振動風格的藝術風格與眾不同。 Sandfall Interactive旨在從最終幻想的遺產中汲取視覺和機械上獨特的體驗,並結合Sekiro的實時防禦力學,以及受甲板啟發的基於動作點的技能。

閱讀更多:克萊爾·伯德:探險33是sekiro遇見belleépoque遇見JRPG(game8)

3月3日

⚫︎在推出之前,遊戲媒體有機會嘗試Clair Imbscur的可玩演示:Expedition 33。基於遊戲的回合戰鬥系統因其創新的方法,以其創新的方式,建立並發展了標誌性JRPG的機制。

閱讀更多:克萊爾(Clair)如何掩蓋:Expedition 33的基於回合的戰鬥向歷史上的大JRPG致敬(Epic Games Store News)

1月30日

⚫︎甚至在發行之前,Clair Buckur:Expedition 33也將適應電影。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以Sonic和即將上映的Dredge電影等項目而聞名。儘管有關導演和演員的細節仍在包裹中,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval仍在船上。 Story Kitchen渴望將游戲引人入勝的敘述和復雜的角色帶入大屏幕。

閱讀更多:克萊爾·伯德(Clair Obscur)正在獲得自己的真人電影(玩家)

2024

8月29日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33受到經典轉彎的RPG的嚴重影響,創意總監Guillaume Broche汲取了《最終幻想VIII-X》,《角色》和《章魚旅行者》的靈感。為了將高保真圖形與實時,基於反應的戰鬥合併,遊戲允許玩家切換派對成員並使用遍歷能力來解決難題。 Broche希望玩家能夠嘗試創造性的構建來“打破遊戲”,渴望Expedition 33,以對該類型產生持久的印象。

閱讀更多:Clair Subbur:Expedition 33穿著FF和角色對其袖子的影響(Game8)

7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche強調了Clair Imbscur:Expedition 33從17-18世紀法國的Clair掩蓋藝術運動和小說La Horde du Contrevent中汲取靈感。該遊戲的重點是高保真視覺效果和創新的基於反應的轉彎系統,從靈魂遊戲中獲取線索,Devil May哭泣和Nier,以使傳統的RPG戰鬥體驗現代化。

閱讀更多:Clair Subbur:Expedition 33的歷史根源和創新(Game8)

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