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Clair Obscur: Expedition 33 Mise à jour

by Natalie May 13,2025

Clair Obscur: Expedition 33 News

Clair Obscur: Expedition 33 News

2025

3 avril

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 offre aux joueurs PC une gamme diversifiée de paramètres graphiques, de faible à épique, tandis que les joueurs de console peuvent choisir entre les modes de performance et de qualité. Le jeu est optimisé pour la PS5 Pro, bien que les spécifications détaillées soient encore divulguées. Les passionnés de Xbox peuvent précharger le jeu en prévision de son lancement mondial le 24 avril à 12 h 00 h 00 HE. Les joueurs peuvent espérer débloquer 56 réalisations et trophées, y compris des exploits difficiles comme la défaite des boss sans subir de dégâts et collecter les 33 records de musique.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de pré-chargement Xbox avant le lancement (pixel bruyant)

24 mars

⚫︎ Sandfall Interactive a décidé que Clair Obscur: Expedition 33 ne comportera pas un minimap, en utilisant plutôt une boussole pour guider les joueurs. Le producteur François Meurisse a expliqué que ce choix vise à favoriser un sentiment d'exploration et d'immersion, s'alignant avec le récit du jeu de s'aventurer dans l'inconnu. "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", a noté Meurisse, mettant l'accent sur l'expérience prévue de se sentir perdu et incertain, reflétant le voyage des personnages en jeu.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur (joueur PC)

21 mars

⚫︎ Le directeur de Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, s'est lancé dans le développement du jeu en 2019, motivé par sa passion pour les nouveaux RPG au tour par tour. Inspiré par des classiques tels que Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de FromSoftware, Broche a cherché à mélanger le combat stratégique avec un gameplay basé sur les compétences, s'adressant aux fans du genre.

Lire la suite: Clair Obscur: Le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant des RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres qui voudraient jouer à son jeu (joueur PC)

19 mars

⚫︎ Le producteur François Meurisse a récemment discuté de la façon dont Clair Obscur: Expedition 33 combine une stratégie au tour par tour avec des attaques ennemies uniques et hors rythme. Enraciné dans les traditions JRPG, le jeu se distingue avec son style d'art inspiré de Belle Epoque. Sandfall Interactive vise à offrir une expérience visuellement et mécaniquement distinctive, issue de l'héritage de Final Fantasy et incorporant des mécanismes défensifs en temps réel de Sekiro, aux côtés de compétences basées sur Action Point inspirées de Deckbuilders.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG (Game8)

3 mars

⚫︎ Avant son lancement, les médias de jeux ont eu l'occasion d'essayer des démos jouables de Clair Obscur: Expedition 33. Le système de combat au tour par tour du jeu a reçu de grands éloges pour son approche innovante, s'appuyant sur et évoluant la mécanique des JRPG emblématiques.

Lire la suite: Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG (Epic Games Store News)

30 janvier

⚫︎ Avant même sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 devrait être adapté dans un film. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, connu pour des projets comme Sonic et le prochain film de dragage. Alors que les détails sur le réalisateur et le casting restent sous les wraps, les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval sont à bord. Story Kitchen est impatiente d'amener le récit fascinant et les personnages complexes du jeu sur grand écran.

Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct (Gamerant)

2024

29 août

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 est fortement influencé par les RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche s'inspirant de Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler. Visant à fusionner des graphiques à haute fidélité avec un combat en temps réel basé sur la réaction, le jeu permet aux joueurs de changer de membre des membres et d'utiliser des capacités de traversée pour lutter contre les puzzles. Broche espère que les joueurs expérimenteront des constructions créatives pour "casser le jeu", aspirant à Expedition 33 pour faire une impression durable sur le genre.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches (Game8)

30 juillet

⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a souligné que Clair Obscur: Expedition 33 tire du Mouvement artistique de Clair Obscur du XVIIe siècle en France et du roman La Horde du Contrelf. Le jeu se concentre sur les visuels à haute fidélité et sur un système de bataille réactif au tour par tour, s'inspirant de Souls Games, Devil May Cry et Nier pour moderniser l'expérience de combat RPG traditionnelle.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations (Game8)

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