Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita
2025
3 April
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 menawarkan pemain PC pelbagai tetapan grafik, dari rendah ke epik, manakala pemain konsol boleh memilih antara mod prestasi dan kualiti. Permainan ini dioptimumkan untuk PS5 Pro, walaupun spesifikasi terperinci belum didedahkan. Peminat Xbox boleh memuatkan permainan dengan menjangkakan pelancarannya di seluruh dunia pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 AM ET. Pemain boleh berharap untuk membuka kunci 56 pencapaian dan trofi, termasuk kejayaan yang mencabar seperti mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan dan mengumpul semua 33 rekod muzik.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan tetapan grafik, jangkaan trofi, dan maklumat pra-beban Xbox menjelang pelancaran (bising piksel)
24 Mac
⚫︎ Sandfall Interactive telah memutuskan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan menampilkan minimap, sebaliknya menggunakan kompas untuk membimbing pemain. Pengeluar Francois Meurisse menjelaskan bahawa pilihan ini bertujuan untuk memupuk rasa penerokaan dan rendaman, menjajarkan dengan naratif permainan untuk meneroka yang tidak diketahui. "Mereka tidak mempunyai peta kerana setiap ekspedisi terdahulu gagal," kata Meurisse, menekankan pengalaman yang dimaksudkan perasaan hilang dan tidak menentu, mencerminkan perjalanan watak-watak dalam permainan.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar (pc gamer)
21 Mac
⚫︎ Pengarah Clair Obscur: Ekspedisi 33, Guillaume Broche, memulakan pembangunan permainan pada tahun 2019, didorong oleh semangatnya untuk RPG berasaskan giliran baru. Diilhamkan oleh klasik seperti Final Fantasy, Lost Odyssey, dan Sekiro dari ofsoftware, Broche berusaha untuk menggabungkan pertempuran strategik dengan permainan berasaskan kemahiran, yang memenuhi penyokong genre.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Pengarah Ekspedisi 33 adalah 'kelaparan untuk RPG berasaskan giliran baru,' dan menganggap jika dia mahu mereka, akan ada orang lain di luar sana yang ingin bermain permainannya (PC Gamer)
19 Mac
⚫︎ Pengeluar Francois Meurisse baru-baru ini membincangkan bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 menggabungkan strategi berasaskan giliran dengan serangan musuh yang unik dan luar rhythm. Berakar dalam tradisi JRPG, permainan ini membezakannya dengan gaya seni Belle Epoque yang diilhamkan. Sandfall Interactive bertujuan untuk menyampaikan pengalaman tersendiri secara visual dan mekanikal, menarik dari warisan Final Fantasy dan menggabungkan mekanik pertahanan masa nyata dari Sekiro, bersama dengan kemahiran berasaskan titik tindakan yang diilhamkan oleh dekbuilder.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG (Game8)
3 Mac
⚫︎ Menjelang pelancarannya, kedai media permainan mempunyai peluang untuk mencuba demo yang boleh dimainkan oleh Clair Obscur: Ekspedisi 33. Sistem tempur berasaskan giliran permainan mendapat pujian yang tinggi untuk pendekatan inovatifnya, membina dan mengembangkan mekanik JRPG ikonik.
BACA LEBIH: Bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 Pertempuran berasaskan giliran memberi penghormatan kepada JRPGS Besar sepanjang masa (berita kedai Epic Games)
30 Januari
⚫︎ Sebelum pelepasannya, Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk disesuaikan menjadi filem. Sandfall Interactive telah bekerjasama dengan Story Kitchen, yang terkenal dengan projek -projek seperti Sonic dan filem pengerukan yang akan datang. Walaupun butiran mengenai pengarah dan pelakon tetap dibungkus, pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval berada di atas kapal. Story Kitchen tidak sabar -sabar untuk membawa naratif yang menarik dan watak -watak yang rumit ke skrin besar.
BACA LEBIH: Clair Obscur mendapat filem aksi langsung sendiri (Gamerant)
2024
29 Ogos
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 sangat dipengaruhi oleh RPG berasaskan giliran klasik, dengan pengarah kreatif Guillaume Broche melukis inspirasi dari Final Fantasy VIII-X, Persona, dan Octopath Traveller. Bertujuan untuk menggabungkan grafik kesetiaan tinggi dengan pertempuran berasaskan reaksi, permainan ini membolehkan pemain untuk menukar ahli parti dan menggunakan kebolehan traversal untuk menangani teka-teki. Broche berharap pemain akan bereksperimen dengan kreatif membina untuk "memecahkan permainan," yang bercita -cita untuk Ekspedisi 33 untuk membuat kesan abadi pada genre.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya (Game8)
30 Julai
⚫︎ Pengarah Kreatif Guillaume Broche menekankan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik dari pergerakan seni Clair Obscur abad ke-17 Perancis dan novel La Horde du Contrevent. Permainan ini memberi tumpuan kepada visual kesetiaan tinggi dan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif yang inovatif, mengambil isyarat dari Souls Games, Devil May Cry, dan Nier untuk memodenkan pengalaman tempur RPG tradisional.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33 (Game8)