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克莱尔·默默:探险33更新

by Natalie May 13,2025

克莱尔·默默德:探险33新闻

克莱尔·默默德:探险33新闻

2025

4月3日

⚫︎克莱尔·默默德(Clair Obscur):Expedition 33为PC播放器提供了从低到史诗般的各种图形设置,而游戏机游戏玩家可以在性能和质量模式之间进行选择。该游戏针对PS5 Pro进行了优化,尽管尚未披露详细规格。 Xbox的爱好者可以预期在4月24日美国东部时间上午12点 / 3点在全球推出的游戏。玩家可以期待解锁56项成就和奖杯,包括挑战性的壮举,例如击败老板而不遭受伤害并收集所有33张音乐唱片。

阅读更多:Clair cambur:Expedition 33揭示了图形设置,奖杯期望和Xbox Pre-Load启动之前(嘈杂的像素)

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive决定Clair Imbscur:Expedition 33不会以最小值为单位,而是利用指南针指导玩家。制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解释说,这种选择旨在增强一种探索和沉浸感,与游戏的叙事融入未知的叙事。 Meurisse指出:“他们没有地图,因为每次探险都失败了。”他强调了失去和不确定的预期经历,反映了游戏中角色的旅程。

阅读更多:Clair cambur:Expedition 33不会有一个迷你地图来保留其发现感,制作人(PC游戏玩家)说

3月21日

⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Imbsur)的导演:探险33,吉拉姆·布奇(Guillaume Broche),他于2019年开始开发游戏,这是他对新的基于转弯的RPG的热情。受到《最终幻想》,《失落的奥德赛》和《弗洛夫·沃斯(Sekiro)》(Sekiro)等经典作品的启发,布罗奇(Broche)试图将战略战斗与基于技能的游戏玩法融合在一起,并迎合该类型的粉丝。

阅读更多:Clair Obscur:Expedition 33的导演“为新的转弯RPG饿死了”,并认为他是否愿意,还有其他人想玩他的游戏(PC游戏玩家)

3月19日

⚫︎制片人Francois Meurisse最近讨论了Clair Imbscur:Expedition 33如何将基于转弯的策略与独特的,节省的敌人攻击结合在一起。该游戏植根于JRPG传统,以其美女振动风格的艺术风格与众不同。 Sandfall Interactive旨在从最终幻想的遗产中汲取视觉和机械上独特的体验,并结合Sekiro的实时防御力学,以及受甲板启发的基于动作点的技能。

阅读更多:克莱尔·伯德:探险33是sekiro遇见belleépoque遇见JRPG(game8)

3月3日

⚫︎在推出之前,游戏媒体有机会尝试Clair Imbscur的可玩演示:Expedition 33。基于游戏的回合战斗系统因其创新的方法,以其创新的方式,建立并发展了标志性JRPG的机制。

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1月30日

⚫︎甚至在发行之前,Clair Buckur:Expedition 33也将适应电影。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以Sonic和即将上映的Dredge电影等项目而闻名。尽管有关导演和演员的细节仍在包裹中,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval仍在船上。 Story Kitchen渴望将游戏引人入胜的叙述和复杂的角色带入大屏幕。

阅读更多:克莱尔·伯德(Clair Obscur)正在获得自己的真人电影(玩家)

2024

8月29日

⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):Expedition 33受到经典转弯的RPG的严重影响,创意总监Guillaume Broche汲取了《最终幻想VIII-X》,《角色》和《章鱼旅行者》的灵感。为了将高保真图形与实时,基于反应的战斗合并,游戏允许玩家切换派对成员并使用遍历能力来解决难题。 Broche希望玩家能够尝试创造性的构建来“打破游戏”,渴望Expedition 33,以对该类型产生持久的印象。

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7月30日

⚫︎创意总监Guillaume Broche强调了Clair Imbscur:Expedition 33从17-18世纪法国的Clair掩盖艺术运动和小说La Horde du Contrevent中汲取灵感。该游戏的重点是高保真视觉效果和创新的基于反应的转弯系统,从灵魂游戏中获取线索,Devil May哭泣和Nier,以使传统的RPG战斗体验现代化。

阅读更多:Clair Subbur:Expedition 33的历史根源和创新(Game8)

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