克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎克莱尔·默默德(Clair Obscur):Expedition 33为PC播放器提供了从低到史诗般的各种图形设置,而游戏机游戏玩家可以在性能和质量模式之间进行选择。该游戏针对PS5 Pro进行了优化,尽管尚未披露详细规格。 Xbox的爱好者可以预期在4月24日美国东部时间上午12点 / 3点在全球推出的游戏。玩家可以期待解锁56项成就和奖杯,包括挑战性的壮举,例如击败老板而不遭受伤害并收集所有33张音乐唱片。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive决定Clair Imbscur:Expedition 33不会以最小值为单位,而是利用指南针指导玩家。制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解释说,这种选择旨在增强一种探索和沉浸感,与游戏的叙事融入未知的叙事。 Meurisse指出:“他们没有地图,因为每次探险都失败了。”他强调了失去和不确定的预期经历,反映了游戏中角色的旅程。
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3月21日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Imbsur)的导演:探险33,吉拉姆·布奇(Guillaume Broche),他于2019年开始开发游戏,这是他对新的基于转弯的RPG的热情。受到《最终幻想》,《失落的奥德赛》和《弗洛夫·沃斯(Sekiro)》(Sekiro)等经典作品的启发,布罗奇(Broche)试图将战略战斗与基于技能的游戏玩法融合在一起,并迎合该类型的粉丝。
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3月19日
⚫︎制片人Francois Meurisse最近讨论了Clair Imbscur:Expedition 33如何将基于转弯的策略与独特的,节省的敌人攻击结合在一起。该游戏植根于JRPG传统,以其美女振动风格的艺术风格与众不同。 Sandfall Interactive旨在从最终幻想的遗产中汲取视觉和机械上独特的体验,并结合Sekiro的实时防御力学,以及受甲板启发的基于动作点的技能。
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3月3日
⚫︎在推出之前,游戏媒体有机会尝试Clair Imbscur的可玩演示:Expedition 33。基于游戏的回合战斗系统因其创新的方法,以其创新的方式,建立并发展了标志性JRPG的机制。
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1月30日
⚫︎甚至在发行之前,Clair Buckur:Expedition 33也将适应电影。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以Sonic和即将上映的Dredge电影等项目而闻名。尽管有关导演和演员的细节仍在包裹中,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval仍在船上。 Story Kitchen渴望将游戏引人入胜的叙述和复杂的角色带入大屏幕。
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2024
8月29日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):Expedition 33受到经典转弯的RPG的严重影响,创意总监Guillaume Broche汲取了《最终幻想VIII-X》,《角色》和《章鱼旅行者》的灵感。为了将高保真图形与实时,基于反应的战斗合并,游戏允许玩家切换派对成员并使用遍历能力来解决难题。 Broche希望玩家能够尝试创造性的构建来“打破游戏”,渴望Expedition 33,以对该类型产生持久的印象。
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7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche强调了Clair Imbscur:Expedition 33从17-18世纪法国的Clair掩盖艺术运动和小说La Horde du Contrevent中汲取灵感。该游戏的重点是高保真视觉效果和创新的基于反应的转弯系统,从灵魂游戏中获取线索,Devil May哭泣和Nier,以使传统的RPG战斗体验现代化。
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