fromsoftwareは、アクションRPGSの最高の開発者としての位置を固め、恐怖と不思議の両方で魅了されたグリムダークの領域への旅を巧みに作り上げました。彼らの称賛の中心はボスです。選びをする、しばしば恐ろしい敵が選手の制限をテストします。彼らの今後のゲームでは、エルデン・リング・ナイトリーグは、ソフトウェアからこの焦点を2倍にしており、激しいボスの戦いを中心とした狂った協同組合体験を生み出し、無名の王のような象徴的な敵がダーク・ソウルズシリーズから戻ってきました。
私たちのリストは、最もタフなボスに関するものではなく、むしろソフトウェアの歴史の中で最大のものです。 Elden Ring 、 Bloodborne 、 Sekiro 、 Demon's Souls 、The Dark Souls Trilogyなど、彼らの「Soulsborne」ゲームを包括的に見てきました。私たちは、音楽、設定、機械的複雑さ、伝承の重要性など、さまざまな要素に基づいてこれらの壮大な出会いを評価しました。これが私たちのトップ25のピックです:
古い修道士(悪魔の魂)
古い修道士は、別のプレイヤーがボスをコントロールできるユニークなPVP侵略コンセプトです。この革新的なアプローチは、課題を変化させるだけでなく、ボスの戦いの間でさえ、侵略の絶え間ない脅威を常に思い出させるものとしても役立ちます。
古いヒーロー(悪魔の魂)
古いヒーローは、パズルのような戦闘で際立っており、視覚ではなく聴覚に依存している盲目的で古代の戦士です。このステルス要素は、戦いに新鮮な層を追加し、比較的単純さにもかかわらず、記憶に残る出会いになります。
シン、眠りのドラゴン(ダークソウルズ2:沈んだ王の王冠)
シンは、fromsoftwareのドラゴンバトルで極めて重要な瞬間を迎え、壮大な音楽と有毒な洞窟での挑戦的な戦いを組み合わせて、ドラゴンの出会いの新しい基準をゲームで設定します。
エブリエタス、コスモスの娘(ブラッドボーン)
Ebrietasは、 Bloodborneの中心的なLovecraftian Horrorを具体化し、ゲームの暗いテーマを反映した触手の形と壊滅的な攻撃を備えています。彼女の戦いは雰囲気と伝承が豊富です。
ヒュームナイト(ダークソウルズ2)
Fume Knightは、彼の二重志向の腕前と挑戦的な戦闘で有名で、スピードとパワーを融合させるスリリングな決闘を提供し、 Dark Souls 2で最も魅力的な戦いの1つになります。
ベイル・ザ・ドレッド(エルデンリング:エルドリーの影)
ベイルとの戦いは、ドラゴンに対する声の憎しみがすでに激しい戦いに感情的な深みを加え、エルデンリングでの傑出した出会いになり、情熱的なNPC同盟国であるイゴンによって昇格しました。
ガスコイン神父(ブラッドボーン)
ガスコイン神父は、ブラッドボーンにおける極めて重要な初期の挑戦であり、戦闘における戦略と環境の重要性をプレイヤーに教えています。彼の戦いは、ゲームのメカニズムを習得するために重要です。
StarScourge Radahn(エルデンリング)
ラダーンの戦いは、祭りのような雰囲気と複数のNPCを召喚する能力を備えた規模と光景の光景であり、劇的な、地球を粉砕する結論に至ります。
グレートグレイウルフシフ(ダークソウルズ)
シフの戦いは感情的に告発されています。なぜなら、プレイヤーはマスターの墓を守るアルトリアスの忠実なオオカミに立ち向かわなければならないからです。出会いの憂鬱な雰囲気と道徳的な複雑さは、それを忘れられないものにします。
マリケス、ブラックブレード(エルデンリング)
マリケスは容赦なく攻撃的なボスであり、その高強度の戦闘とユニークな変革がエルデンリングで最もスリリングなバトルの1つになります。
ボレアルバレーのダンサー(ダークソウルズ3)
ダンサーのエレガントでありながら予測不可能な戦闘スタイルは、彼女の不気味なアニメーションと組み合わされて、視覚的かつ技術的に驚くべきボスの戦いを作成します3 。
幻想アシナ(セキロ)
ジェニチーロの決闘は、セキロの仮定と偏向メカニズムの重要なテストであり、絵のように美しいリードの分野に設定され、アシナ城の壮大な対決で頂点に達しました。
フクロウ(父)(セキロ)
フクロウの戦いは感情的にも肉体的にも激しいものであり、彼の致命的なガジェットと迅速な攻撃により、挑戦的でスリリングな戦いでプレイヤーが彼らの限界に押し上げられます。
名誉ある言及:装甲コア6
「Soulsborne」ゲームに焦点を当てながら、Soulslikeの伝統を反映するスリリングなボスの戦いのために、Armoud Core 6:Rubiconの火を認めなければなりません。注目すべき言及には、AA P07 Balteus、IA-02:Ice Worm、およびIB-01:CEL 240が含まれます。
Soul of Cinder(Dark Souls 3)
炎を結びつけたすべての領主の具体化として、シンダーの多様な戦闘スタイルの魂とその第2フェーズでのグウィンへのオマージュは、それをダークソウルズの三部作にふさわしくて心を打つフィナーレにします。
姉妹フリーデ(ダークソウルズ3:アリアンデルの灰)
シスター・フリーデの3段階の戦いは厳しい持久力テストであり、アリアンデル神父との戦いの複雑さが追加されており、シリーズで最も罰する出会いの1つとなっています。
Kosの孤児(Bloodborne:The Old Hunters)
KOSの孤児は、そのスピードと容赦ない攻撃で知られる悪夢のような敵であり、グロテスクなデザインと挑戦的な戦闘で血液媒介の恐怖と強さを具体化しています。
マレニア、ミケラの刃(エルデンリング)
マレニアの戦いは、その困難と光景で知られる文化的現象です。彼女の2段階の戦いは、プレイヤーのスキルをテストし、素晴らしいビジュアルと深い伝承のつながりを紹介します。
ガーディアン猿(セキロ)
ガーディアンの類人猿はユーモアとホラーを組み合わせて、コメディーでありながら恐ろしい戦いを提供し、予想外の第2フェーズでプレイヤーを驚かせ、セキロで傑出したします。
ナイトアルトリア(ダークソウルズ:アビスオブザアビス)
アルトリアスは、ダークソウルズの伝承に深く根ざした、急速な攻撃と挑戦的な戦闘により、彼を倒すことで重要な成果を収めた悲劇的な人物です。
無名の王(ダークソウルズ3)
Nameless Kingは公正でありながら手ごわい相手であり、ドラゴンの戦いとスリリングな決闘を組み合わせた2フェーズの戦いを提供し、見事な背景に対抗し、象徴的なサウンドトラックを伴う。
ドラゴンスレイヤーオルンシュタインと死刑執行人スモー(ダークソウルズ)
OrnsteinとSmoughは、挑戦的なメカニズムと敗北したAlly's Powerの吸収により、ダブルボスの戦いの基準を設定し、この出会いを伝説的にしました。
ルートヴィヒ、呪われた/聖なる刃(ブラッドボーン:古いハンター)
ルートヴィヒの複雑で進化する戦闘は、彼の悲劇的なバックストーリーと相まって、彼をブラッドボーンの傑出したボスにし、ゲームの変容と恐怖のテーマをカプセル化します。
スレーブナイトガエル(ダークソウルズ3:リングした都市)
ガエルの戦いは、ダークソウルズの三部作に対する神話上の結論であり、彼の変革と世界の終わりを象徴する背景に対して設定された激しい戦闘が設定されています。
アストラル時計塔のレディマリア(ブラッドボーン:古いハンター)
レディーマリアの決闘は、技術的な戦闘のマスタークラスであり、彼女のエスカレートする攻撃と血の力が、ブラッドボーンの優雅さを示す激しい満足のいく戦いを生み出します。
イスシン、剣の聖人(セキロ)
Isshinは、 Sekiroの戦闘システムの頂点を表しており、すべてのスキルプレイヤーが学んだスキルをテストする四段階の戦いがあります。彼の精度と優雅さは、この戦いを究極の挑戦と、ソフトウェアからの最大のボスの戦いを作り上げました。
ソフトウェアのトップ25のボスのトップ25の選択は、象徴的な出会いの深さと多様性を反映しています。リストを作成しなかったお気に入りがある場合は、以下のコメントであなたの考えを共有してください。また、IGNティアリストツールを使用してこれらのボスをランク付けすることもできます。
###Software Bossesのトップ25