FromSoftware鞏固了其作為Action RPGS的首要開發商的地位,精心地將旅程納入了Grimdark Rorems,他們既恐怖又令人驚奇。他們讚譽的核心是老闆 - 挑戰,經常令人恐懼的對手來測試玩家的極限。在即將到來的遊戲《埃爾登·雷恩(Elden Ring)》(Elden Ring)舞會中,Fromsoftware將重點放在這一焦點上,創造了一個圍繞激烈的老闆戰鬥的Roguelike合作經驗,其中一些標誌性的敵人,例如無名國王從《黑暗靈魂》系列中返回。
我們的列表不是關於最艱難的老闆,而是來自Software歷史上最偉大的老闆。我們全面看了他們的“ Soulsborne”遊戲,包括Elden Ring , Bloodborne , Sekiro ,Sekiro, Demon's Souls和Dark Souls三部曲。我們根據各種要素評估了這些史詩般的相遇:音樂,設置,機械複雜性,知名度等。這是我們的前25位選秀權:
老僧侶(惡魔的靈魂)
舊和尚是一個獨特的PvP入侵概念,另一個玩家可以控制老闆。這種創新的方法不僅改變了挑戰,而且不斷提醒人們即使在老闆戰鬥中也是如此的侵犯威脅。
老英雄(惡魔的靈魂)
Old Hero以其拼圖般的戰鬥而脫穎而出,是一個盲目的古老戰士,依靠聽力而不是視力。這種隱形元素為戰鬥增添了新的層面,儘管它相對簡單,但它還是令人難忘的遭遇。
辛(Sinh
Sinh標誌著Fromsoftware的Dragon Battles中的關鍵時刻,將史詩般的音樂與有毒洞穴中的挑戰性戰鬥相結合,為他們的遊戲中的龍遭遇樹立了新的標準。
埃布里塔斯(Ebrietas),宇宙的女兒(血源)
Ebrietas體現了Lovecraftian的恐怖片,是血源的中心,她的觸角形式和毀滅性的攻擊反映了遊戲的黑暗主題。她的鬥爭充滿了氣氛和傳說。
煙騎士(Dark Souls 2)
Fume Knight以其雙重揮舞的能力和挑戰性的戰鬥而聞名,提供了令人振奮的決鬥,將速度和力量融合在一起,使他成為Dark Souls 2中最吸引人的戰鬥之一。
貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)
與貝爾的戰鬥被熱情的NPC盟友伊貢(Igon)提升,他對龍的聲音仇恨為已經激烈的戰鬥增添了情感深度,使其成為埃爾登(Elden)戒指的出色遭遇。
Gascoigne神父(Bloodborne)
Gascoigne神父是Bloodborne中的重要早期挑戰,它教玩家戰略和環境在戰鬥中的重要性。他的戰鬥對於掌握遊戲的機制至關重要。
Starscourge Radahn(Elden Ring)
拉達恩(Radahn)的戰鬥是規模和奇觀的奇觀,具有節日般的氛圍和召喚多個NPC的能力,最終以戲劇性的,令人震驚的結論。
偉大的灰狼Sif(黑暗的靈魂)
Sif的戰斗在情感上充滿了激動,因為球員必鬚麵對Artorias的忠實狼,以保護其主人的墳墓。遭遇的憂鬱氛圍和道德上的複雜性使它令人難忘。
馬利基(Maliketh
馬利克斯(Maliketh)是一個不懈,積極進取的老闆,他的高強度戰鬥和獨特的轉變是埃爾登環(Elden Ring)中最激動人心的戰鬥之一。
北方山谷的舞者(黑暗之魂3)
這位舞者的優雅而不可預測的戰鬥風格,再加上她令人毛骨悚然的動畫,在《黑暗之魂3》中創造了一場視覺和技術上令人驚嘆的老闆戰鬥。
Genichiro Ashina(Sekiro)
Genichiro的決鬥是對Sekiro的招架和偏轉力學的批判性測試,該機制位於風景如畫的蘆葦田,並在Ashina Castle上的史詩般的攤牌中達到了高潮。
貓頭鷹(父親)(sekiro)
貓頭鷹的戰斗在情感和身體上都是激烈的,他的致命小工具和迅速的攻擊使球員在一場既具挑戰又令人興奮的戰鬥中陷入了極限。
榮譽提及:裝甲核心6
在專注於“ Soulsborne”遊戲的同時,我們必須承認Rubicon的Armored Core 6:激動人心的老闆戰鬥,這呼應了靈魂般的傳統。值得注意的提及包括AA P07 Balteus,IA-02:Ice Worm和IB-01:CEL 240,每個展示了來自Software的電影和挑戰性戰鬥的精通。
煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)
作為所有將火焰聯繫起來的領主的體現,Cinder的靈魂在第二階段的多元化戰鬥風格和向Gwyn致敬,這使它成為了黑暗靈魂三部曲的合適而淒美的結局。
弗里德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰燼)
弗里德姐妹的三相之戰是一項艱苦的耐力測試,與阿里安德爾神父一起戰鬥的複雜性越來越複雜,使其成為該系列中最懲罰的遭遇之一。
科斯的孤兒(Bloodborne:舊獵人)
科斯的孤兒是一個噩夢般的敵人,以其速度和無情的攻擊而聞名,它以其怪異的設計和挑戰性的戰鬥體現了血源的恐怖和強度。
瑪麗亞(Malenia),miquella刀片(埃爾登環)
瑪麗尼亞的戰鬥是一種文化現象,以其難度和奇觀而聞名。她的兩階段戰鬥測試了玩家的技能,並展示了令人驚嘆的視覺效果和深度傳說的聯繫。
監護人猿(Sekiro)
《衛報》猿將幽默與恐怖結合在一起,提供了一場喜劇卻令人恐懼的戰鬥,這使球員意外的第二階段使球員感到驚訝,這使其在Sekiro中脫穎而出。
騎士Artorias(Dark Souls:深淵Artorias)
Artorias是一個悲慘的人物,他的快速攻擊和挑戰性的戰鬥使他擊敗了他是一項重大成就,根深蒂固地植根於Dark Souls的傳說。
無名國王(黑暗之魂3)
無名的國王是一個公平而又強大的對手,提供了一場兩階段的戰鬥,將龍之戰與激動人心的決鬥相結合,在令人驚嘆的背景下,並由標誌性的配樂。
龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)
奧恩斯坦(Ornstein)和斯莫夫(Smough)以挑戰性的機制和被擊敗的艾莉(Ally)的力量吸收,為雙重老闆打架設定了標準,這使這次遭遇傳奇。
路德維希(Ludwig
路德維希(Ludwig)的複雜而不斷發展的戰鬥,再加上他悲慘的背景故事,使他成為了鮮血的老闆,封裝了遊戲的轉型和恐怖主題。
奴隸騎士蓋爾(Dark Souls 3:戒指的城市)
蓋爾(Gael)的戰鬥是《黑暗靈魂三部曲》( Dark Souls Trilogy)的神話結論,他的轉變和激烈的戰鬥是在像徵著世界末日的背景下進行的。
Astral Clocktower的瑪麗亞夫人(Bloodborne:老獵人)
瑪麗亞夫人的決鬥是技術戰鬥中的一名大師班,她不斷升級的攻擊和血能力創造了激烈而令人滿意的戰鬥,展示了血源的優雅。
Isshin,劍聖人(Sekiro)
Isshin代表了Sekiro的戰鬥系統的巔峰之作,並進行了四個階段的戰鬥,該戰鬥測試了每個玩家學到的技能。他的精確性和優雅使這場戰鬥成為了最終的挑戰,並且製作了Software的最偉大的老闆之戰。
我們選擇的前25名來自Software Bosses的人反映了其標誌性相遇的深度和多樣性。如果您有沒有列出列表的最愛,請在下面的評論中分享您的想法。您還可以使用IGN Tier列表工具對這些老闆進行排名。
###前25名來自Software Bosses