Call of Duty:Black Ops 6の競争力のあるマルチプレイヤーのスリリングなアリーナでは、プレイヤーはFlairで最終的なキルを祝い、オンラインで共有します。しかし、プレーヤーのKev99GHが捕らえたものほど劇的に際立っている瞬間はほとんどありません。
スポットライトは、D1.3セクターの二次武器の独特の弾薬タイプであるRicochetブレードにあり、論争の多い10代のミュータントニンジャタートルズイベントで導入されました。コミュニティ内の「ピザ」として愛情を込めて知られているこれらの刃は、複数の表面を横切る不安定な跳ね返りの経路のために議論を引き起こしました。
Kev99GHの驚くべき偉業は、ロータウンの地図でハードコア検索と破壊のラウンド中に発生しました。彼らはなんとかマップからリコチェットの刃を跳ね返し、内側に戻り、窓を覗き込んだ敵に1ヒットのキルを確保しました。このクリップは、「これまでで最も長いリコチェットブレード」と呼ばれ、KEV99GHがカバーの後ろからブレードを発射し、その後、キルを主張するためにリコチェットする前にマップの境界の外側を移動するときにオーバーヘッドマップのパスを追跡します。
このような精巧で一見存在しやすいショットは、単に運の結果ではありません。 Kev99GHのクリップを共有したRedditor Spawntubingが指摘したように、 Black Ops 6コミュニティはしばしば実践し、一般的なキャンプスポットを予測しています。コメンターは、敵の覗き見の完璧なタイミングを強調し、ブレードの戻りと一致しています。
リコチェットの刃は、ゲーム内で「バウンスキルメタ」に点火しました。そのような例の1つは、ターゲットを見つける前に、亜音波マップの周りに複数回跳ね返るブレードを示しています。
しかし、誰もが跳ね返るブレードに興奮しているわけではありません。一部のプレイヤーは、彼らがイライラし、対戦するのが迷惑であると感じています。彼らの不満は、Ricochet Bladesの物理学と跳ね返り速度をバフし、接触時に1ヒットの殺害を確保したTreyarchの最近のアップデートで成長する可能性があります。関連するパッチノートの詳細これらの変更:
D1.3セクターD1.3セクターリコシェットブレードの初期設計は、囲まれたスペースに最高のブラインド発火を実行することを目的とした多くの高速ブレードを迅速に発射することを中心に展開しました。私たちはあなたのフィードバックに従っており、実際には、この弾薬タイプのユースケースが低すぎることに同意しています。リコチェットブレードは、1ヒットキルを可能にするために100のダメージを与え、火率と発射体の速度を低下させていることを補償します。この弾薬タイプの人気は、これらの変更にいくつかの新たな関心を見ると、MPであなたのクロスマップKillcamsをもっと見ることを楽しみにしています。
リコチェットブレード
- 75から100への損傷の増加。
- 火速度の低下。
- 発射体速度の低下。
- 跳ね返り速度と物理学の改善。
これらの調整により、特にプレイヤーがシーズン3とバーダンスクがウォーゾーネに戻ることを予想しているため、リコチェットブレードの優位性がエスカレートする態勢が整っています。