Remedy Entertainment の野望は、ゲーム業界をリードする勢力になることです。 ノーティー ドッグ、特にアンチャーテッド シリーズにインスピレーションを受け、アラン ウェイク 2 のディレクター、カイル・ロウリー氏は、目標は「あの象徴的なスタジオのヨーロッパ版」であると述べました。
ロウリーは、ポッドキャストの Behind The Voice のインタビューで、この影響がどのようにしてクォンタム ブレイク、そしてその後のアラン ウェイク 2 を形作ったのかについて詳しく述べました。彼は、「ノーティ ドッグのヨーロッパ版」であるという彼らの願望を明確に述べました。
このインスピレーションは、Alan Wake 2 の映画的なプレゼンテーションにはっきりと見られ、その見事なビジュアルと説得力のある物語が称賛されています。このゲームの成功により、Remedy はヨーロッパのトップ スタジオとして確固たる地位を確立しました。
Remedy の願望はホラーのジャンルを超えています。 アンチャーテッドやザ ラスト オブ アス (後者はゲーム界で最も輝かしいフランチャイズの 1 つ) に代表される、Naughty Dog の映画のようなシングル プレイヤー エクスペリエンスの熟練は、ベンチマークとして機能します。
発売から 1 年以上経っても、Alan Wake 2 はすべてのプラットフォームでゲームプレイを強化するアップデートを受け取り続けています。 これらの改善には、PS5 Pro の大幅な最適化が含まれており、パフォーマンス モードと品質モードの最良の側面を組み合わせた「バランス」グラフィックス モードが導入されています。
これらのアップデートでは、特にレイクハウス拡張内でゲームプレイに影響を与える小さなバグを修正するとともに、よりスムーズなフレームレートとより鮮明なビジュアルを確保するためにグラフィック設定も洗練されました。