I Giochi olimpici degli eSports, inizialmente previsti per il 2025, sono stati rinviati. Mentre l'evento è ancora in programma, ora avrà luogo tra il 2026 e il 2027, con le date esatte ancora da determinare. Il rinvio, originariamente previsto per l'Arabia Saudita, è attribuito alle immense sfide logistiche coinvolte nell'organizzazione di un torneo di eSports di scala olimpica.
Il ritardo: perché il 2025 non era fattibile
La messa in scena di un evento di eSports alla pari con le Olimpiadi presenta ostacoli significativi. Il CIO e l'International Esports Federation (IESF) richiedono ulteriori tempo per finalizzare i dettagli cruciali. I rapporti indicano diverse sfide chiave che hanno contribuito al ritardo: una formazione di gioco non confermata, luoghi non specificati e la mancanza di date concrete. La creazione di un sistema di qualificazione globale equo ed equo si è rivelato anche complesso e, secondo quanto riferito, gli editori di giochi hanno espresso preoccupazione per la sequenza temporale ambiziosa.
Andando avanti, i comitati organizzativi affrontano il compito di selezionare titoli di gioco appropriati, garantire luoghi, sviluppare un processo di qualificazione completo e garantire finanziamenti sufficienti.
I giochi olimpici degli eSports mirano a elevare gli eSport allo stesso livello di altri importanti eventi sportivi. Se questo rinvio porta a una competizione più raffinata e meglio organizzata che merita davvero una designazione olimpica, il ritardo potrebbe in definitiva rivelarsi utile.
Per ulteriori informazioni, visitare il sito Web ufficiale del CIO.
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