Ang Olympic eSports Games, na una ay natapos para sa 2025, ay na -post. Habang ang kaganapan ay pinlano pa rin, magaganap ito ngayon sa pagitan ng 2026 at 2027, na may eksaktong mga petsa na hindi pa matukoy. Ang pagpapaliban, na orihinal na naka -iskedyul para sa Saudi Arabia, ay maiugnay sa napakalawak na mga hamon sa logistik na kasangkot sa pag -aayos ng isang eSports tournament ng Olympic scale.
Ang pagkaantala: Bakit ang 2025 ay hindi magagawa
Ang pagtatanghal ng isang kaganapan sa eSports na naaayon sa Olympics ay nagtatanghal ng mga makabuluhang hadlang. Ang IOC at ang International Esports Federation (IESF) ay nangangailangan ng karagdagang oras upang wakasan ang mga mahahalagang detalye. Ang mga ulat ay nagpapahiwatig ng ilang mga pangunahing hamon na nag -ambag sa pagkaantala: isang hindi nakumpirma na lineup ng laro, hindi natukoy na mga lugar, at kakulangan ng mga kongkretong petsa. Ang pagtatatag ng isang patas at pantay na pandaigdigang sistema ng kwalipikasyon ay napatunayan din na kumplikado, at naiulat, ang mga publisher ng laro ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mapaghangad na timeline.
Ang paglipat ng pasulong, nahaharap sa mga komite ng pag -aayos ang gawain ng pagpili ng naaangkop na mga pamagat ng laro, pag -secure ng mga lugar, pagbuo ng isang komprehensibong proseso ng kwalipikasyon, at tinitiyak ang sapat na pondo.
Ang mga laro ng Olympic eSports ay naglalayong itaas ang mga esports sa parehong antas tulad ng iba pang mga pangunahing kaganapan sa palakasan. Kung ang pagpapaliban na ito ay humahantong sa isang mas makintab at mas mahusay na organisadong kumpetisyon na tunay na karapat-dapat sa isang pagtatalaga sa Olympic, ang pagkaantala ay maaaring patunayan na kapaki-pakinabang.
Para sa karagdagang impormasyon, bisitahin ang opisyal na website ng IOC.
Para sa isang pagbabago ng tulin ng lakad, tingnan ang aming pinakabagong artikulo sa Hero ng Paaralan , isang bagong laro ng Beat 'em up.